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大班数学活动奇妙的数字“0”教案反思

栏目:大班数学教案

大班数学活动奇妙的数字“0”教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,了解、懂得“没有了”可以用“0”表示,并初步了解“0”还可以表示“起点”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用,通过故事探索得数是0的减法算式,体验数学活动的乐趣,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看奇妙的数字“0”教案吧。

大班数学活动奇妙的数字“0”教案反思

   活动目标:   
  1.了解、懂得“没有了”可以用“0”表示,并初步了解“0”还可以表示“起点”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用。   
  2.通过故事探索得数是0的减法算式,体验数学活动的乐趣。   
  3.培养幼儿对数字的认识能力。
  4.让幼儿懂得简单的数学道理。
  5.引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:
  数卡若干、直尺、课件。

  活动过程:   
  一、谈话引入新课   
  1.读儿歌《小猴荡秋千》引入   
  2.“小猴子荡悠悠,荡秋千玩累了,肚子也饿了,心里想:妈妈为我准备了什么好吃的?小朋友,我们一起去看看吧。”   

  二、学习“0”的含义   
  (一)认识数字“0”,知道没有了可以用“0”表示。   
  1.出示课件,小猴子吃桃子的图片。提问:       
  ⑴盘子里有几个桃子?可以用数字几来表示?   
  ⑵小猴子吃了几个桃子?盘子里还剩几个桃子?我们用数字几来表示?   
  ⑶桃子太好吃了,小猴子把盘子里剩下的1个桃子也吃了,盘子里还有桃子吗?你能用哪个数字来表示?   
  ⑷出示数卡“0”,引导幼儿说“0”像什么,感知“0”的形状。   
  ⑸儿歌形象识记“0”:“数字零,像鸡蛋,上下长,左右扁。”   
  ⑹师小结: 0和1、2一样,也是一个数。   
  2.播放课件,进一步认识数字“0”,知道“没有了”可以用“0”来表示。   
  ⑴树枝上的桃子分别可以用数字几来表示?   
  ⑵2个气球都飞走了可以用数字几来表示?  
 
  (二)0的减法。   
  1.出图,师出示猴子吃桃,问:“盘子里有几颗桃子,吃了几颗,还剩几颗?”让幼儿列一个算式出来。   
  2.出图,荷叶上有3只青蛙,跳下水3只,荷叶上还有几只青蛙?   
  3.树上有2只鸟,2只一起飞走了,树上还有几只鸟?   
  4.小朋友想一想:7-7=?   
  5.小结:相同的两个数相减等于0.   

  (三)了解“0”还可以表示“起点”、“界限”。   
  1.寻找直尺中的“0”,并知道“0”在这里起的是什么作用?(是“起点“的作用。)   
  2.玩“数字宝宝排队”游戏,感知“0”在这里表示“起点”。   
  3.观察温度计,了解“0”表示“界限”的含义。
  
  (四)联系生活实际,让幼儿了解“0”在生活中的广泛应用。   
  1.教师提问:你在什么地方见过“0”?   
  2.幼儿自由讲。   
  3.播放课件,拓宽知识面。   

  (五)小结:今天我们认识了数字宝宝“0”,知道它可以表示“没有了”、“起点”、“界限”等意义。其实,它在我们生活中无处不在,起着非常大的作用,小朋友只要仔细观察,一定会发现更多关于0的奥秘。  
 
  三、活动结束   
  请小朋友收拾好学具,随着音乐排队到室外游戏。

  活动反思:   
  在日常生活中,孩子们对于“0”都有了初步的认识,但是这些经验还比较零散、不完整。为了帮助孩子们更加全面的了解“0”的概念及在生活中的不同意义,本周安排了数学活动“0”,带领孩子一起探索“0”在生活中的作用。 活动分成三大块,分别是:认识“0”、0的减法和0在生活中的意义.在认识“0”的环节中,我通过“荡秋千”的互动游戏,充分调动孩子们学习的积极性。当孩子们看到都被鳄鱼吃掉时,整个教室哄堂大笑,不停喊道:哈哈,没有东西了,是“0”。就这样,活动自然的引入主题。接下来,借助教学挂图及其启发性问题的创设,帮助孩子们初步了解 “没有”可以用数字“0”表示的意义,孩子们都能较好的借助生活经验来表达出他们对“0”的认识:盘子里原来有2个桃子,猴子把它吃完了,盘子里就没有了桃子,就是用“0”来表示……为了帮助孩子们了解“0”也可以表示“起点”、“界限”的含义,我借助玩“数字宝宝排队”游戏引导孩子们按顺数、倒数排队,使得孩子们在切身体验进一步感受“0”的不同含义。最后在探索环节中,引导孩子们从生活中找出与“0”有关系的物品,使得更好地感知、理解“0”在生活中的作用,从而激发孩子们对数学的好奇心和求知欲,体验数学活动的乐趣。 反思活动,我发现:丰富的材料有利于孩子在直观形象材料中探索操作,去参与活动;游戏性的环节起到较好地教学效果,孩子们能自主的探究游戏玩法,从中学到知识;在探索环节中,可借助课前课件的制作进行“闯关”游戏互动环节,这样可以起到较好的提升作用。

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