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魔方小站

栏目:六年级上册语文教案

这是魔方小站,是优秀的六年级上册语文教案文章,供老师家长们参考学习。

魔方小站

魔方小站第1篇

活动目标

本次活动将数字与魔术结合,非常有趣。活动的目标定位为:1.能运用相关数经验积极发现“魔方数字表”中的秘密,尝试玩数字魔法游戏。2.在游戏中体验数学活动的乐趣。

活动准备

活动准备有PPT 、魔术盒、数字魔方卡、铅笔和橡皮。活动的组织过程比较严谨,能围绕活动目标,始终让幼儿在魔术游戏的情景下,利用孩子的已有经验,通过循序渐进的引导方式,激发孩子探索数的规律。

活动过程

首先通过家喻户晓的刘谦画像迁入,问“他是谁呀?他是一位……”再由老师展示有趣的魔方魔术进入活动主题,(本想用扑克牌魔术导入,由于两个原因未开展,一是魔术有些难度,二是扑克魔术最好在桌面上呈现)魔方魔术是这样的:选用正方体的盒子,在盒子中放入一个正方体的积木,在积木的每个面上贴上不同的即时贴或涂上颜色都可以,让孩子随意挑选一个喜欢的颜色,而后盖上盒子将其递给我,我把它放到我的背后,在此同时,我将盖子盖子盒子的底部,将盖面对准孩子们(盒子的口朝我)这时我已经看清楚了是什么颜色,而后追问孩子们,“你确认好颜色了吗?”再将盒子的盖重新盖好,讲述出孩子挑选的颜色。这样的魔术既简单又调动了孩子们的积极性,同时也给孩子一个概念,魔术是假的,它的背后都有其秘密所在,我们揭秘之后也能成为魔术师。

孩子们的积极性已经高涨了,而后再出示今天的魔术道具——PPT数字魔方和孩子们自制的扑克牌,老师运用魔术表演:请一位小朋友抽取一张扑克牌,不要说出扑克牌上的数字。“魔术师”提问:表格的第一行有这个数字吗?第二行有吗?第第三行呢?而后将数字魔方卡的后面两排去除,只留下第一排,目的是让孩子们发现魔术的秘密所在,答案揭晓:你手中的扑克牌是……今天的活动中一共进行了三次表演,原定是两次,由于第一次地魔术中抽取的是数字4,在数字魔方中只在第三行出现,没有两行相加的内容;第二次的魔术中,孩子抽取的是5,用同上的方法揭秘,提问:看完表演,你有什么感受?这是真的吗?说说看你的想法,这个魔术的秘密在哪里?老师的提问能是开放性的,希望能激发幼儿思维和表达的积极性。只有一个孩子发现了其间的秘密,还有孩子觉得是因为我手中拿的牌的缘故,因此增加了第三次是让孩子自己拿走所有的牌,而后再进行魔术,排除他们的想法。思考:1.老师表演的魔术中去除数字魔方卡中第一列的扑克牌,这样便于孩子通过两次的相同方法的观察、发现魔术的秘密。2.试想魔术之后,及时地出示算式1+4=5这样能便于幼儿总结经验,即揭秘。(因为每个班的孩子有差异,老师的引导也有不同,对于今天的孩子表现这样的策略或许会更有效)在此基础上再总结:这个数分别在哪两行中出现,我们只要将这两行的第一个数字相加就是所拿掉的扑克牌。@_@我是分割线@_@第二个环节是提供四行五列的数字魔方卡,同桌的四人轮流进行魔术表演,看看谁能最先成为魔法师?孩子们的表演欲很强,但是由于以上的环节中出现了一些差错,有的孩子对魔术的秘密并未知晓,以至于孩子们的互动不是很好,有的未能根据提供的数字魔方卡给表演魔术的提供正确的信息,以至于发声口角。有的因为合作不紧凑而没能真正体验到魔术。发现孩子魔术中的问题在集中之后,请成功的孩子再次展示了一次魔术,既是对成功表演者的肯定,也是给未成功的一次再学习的机会。思考:这个环节在个别示范之后再次尝试一次,给其他孩子一次成功的机会。

第三个环节是逆推环节,难度进一步递进。在以上两个环节(成为魔术师之后),再进行数字魔方的制作。原本设计的是和第二次相同的数字魔方卡,但是在试上的过程中发现孩子是凭借刚才的观察、识记来完成魔方卡,因此做了调整,设计了与第二次操作完全不同的数字魔方卡。出示一张未完成的数字魔方卡,让孩子们观察,老师做要求提示:这是一张未制作完成的神奇的数字魔方,它告诉我们这两个空格的数字的一样的,你能用刚才魔术的方法,看着前面一排的数字,把空格补充完整吗?老师只是做了语言的提示,并未给孩子示范填写,试想让孩子自己发现秘密所在,这样的环节对于有些孩子来说有点困难,在规定的时间内并没有完成。但是我们应该给孩子思考、学习的机会,同伴间成功经验的分享、再学习尝试,到最后未能完成的那几个孩子还是能够在同伴的提示、帮助下完成了数字魔方卡。

活动结束之后孩子们对此魔术还是意犹未尽,他们利用区角活动继续着魔术表演。因此,设计幼儿感兴趣的活动能激发他们学习的积极性,在一次次的游戏中巩固着数的加减运算。

魔方小站第2篇

活动目标:

  1.探索魔板的多种玩法,体验游戏的快乐。

  2.发展跳跃、跨跳、爬等运动技能,提高动作的协调性和灵敏性。

  3.形成坚强、勇于挑战困难的意志品质及互相协作的精神。

  4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  5.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备:

  泡沫板、报纸球(鸡蛋)、皮筋设置的铁丝网。

  活动过程:

  (一)准备活动,激发兴趣1.出示泡沫板,导入活动。

  今天老师给小朋友带来一份特别的礼物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

  2.在魔板上作热身运动。

  3.游戏"变变变":出示魔棒,幼儿听魔术师口令用泡沫板变成各种不同的物体,并鼓励幼儿当魔术师,充分发挥想象力。

  教师:我要用魔术棒来变魔术了,小朋友拿起你脚下的魔板,听我口令。魔板变变变--×××!

  教师:哪个小朋友也想当小魔术师来变一变?

  (二)创设情景,利用魔板进行跳跃、跨跳、爬等运动。

  教师:鸡妈妈给我打电话了,说她有困难,需要我们小朋友来帮忙,你们愿意吗?可是鸡妈妈的家在很远的地方,要过一条宽宽的河,几个小土坡,喝一座高山,最后还要经过一条地道,可危险了,你们有没有这个勇气啊?让我们把魔板变成小汽车,出发吧!

  1.过小桥:幼儿把魔板纵向摆成两竖排,幼儿用各种方法过小桥。

  教师:小朋友听听这是什么声音?我们到哪了?怎么过河呢?

  2.跳土坡:泡沫板立于地面,幼儿用双脚跳、单脚跳、跨越等方法过土坡。

  教师:我们来到小土坡前面,我们怎么过去呢?请小朋友用自己的方法去试试吧!

  3.跨高山:把泡沫板重叠于地面,幼儿自由选择跨高山或土坡,教师重点示范助跑跨跳的动作要领。

  教师:现在我们到了连绵的山下,这些山有的高,有的矮,让我们一起出发去征服它们吧!

  看,高山又增加难度了,现在高山变得又高又宽,你们怕不怕?勇者无敌,加油!

  4.钻地道:把泡沫板摊开横向两组依次摆好,幼儿练习在泡沫板上匍匐前进。

  教师:鸡妈妈的家马上就要到了,最后一关是钻地道,小朋友爬的时候要把身体放矮,匍匐前进,千万不要碰到铁丝网!

  5.游戏《送鸡蛋》。

  教师:鸡妈妈说,她把鸡蛋生在了野外,请我们小朋友帮忙运鸡蛋,小心地把鸡蛋送回鸡妈妈的家,好吗?加油!

  (三)以"洗澡"放松活动,感受快乐教师:终于帮助鸡妈妈把鸡蛋运完了,真累啊,让我们用魔板变个小浴缸洗个澡吧!

  活动延伸:

  可以在晨间活动后继续此游戏,再引导幼儿探索魔板的其他玩法。

  活动反思:

  陶行知曾说:生活即学习。朴素的生活中蕴含着丰富的教育资源和可挖掘的教育价值。魔板其实就是我们的泡沫板,简便自然,又可以随意拼接、灵活组合,富于变化。"见物思玩"的本性促使我马上考虑到这些泡沫板可以怎么玩?如果把这些泡沫板和运动紧密联系在一起,让孩子利用板子进行探索,并根据不同的拼接结果,设计不同的运动形式,即顺应了孩子的兴趣,满足了他们的需要,又培养了幼儿废物利用的环保意识。

  本活动环节设计时考虑了幼儿个体差异,因此他们在锻炼的难度上也不尽相同,教师在引导幼儿进行跳跃、跨跳、爬等运动时,尊重幼儿的意愿,有的放矢地进行指导,使每个幼儿在不同水平上不同程度上得到发展。

魔方小站第3篇

活动目标

  1.能运用相关数经验积极发现“魔法数字表”中的秘密,尝试玩数字魔法游戏。

  2.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  3.有兴趣参加数学活动。

  4.体验数学集体游戏的快乐。

  5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备

  PPT(请直接点击)硬币、魔术用的数字表、铅笔和橡皮。

活动过程

  一、引起兴趣,进入活动主题

  1.魔术表演“硬币不见了”?

  2.提问:刚才的魔术是真的吗?

  3.小结:魔术表演并不都是真实的,每个魔术都有背后的秘密,揭密之后我们也会成为魔术师。

  二、观看魔术,常识揭密

  1.出示数字表和扑克牌,表演魔术

  1)提问:今天的魔术和什么有关?

  2)魔术表演:请一位小朋友抽取一张扑克牌,不要说出扑克牌上的数字。(教案出自:屈.老师教案网)魔术师提问:表格的第一行有这个数字吗?第二行有吗......答案揭晓:你手中的扑克牌是......

  2.再次表演,常识揭密

  1)提问:

  看完表演,你有什么感受?这是真的吗?

  说说看你的想法,这个魔术的秘密在哪里?

  一起记录,找规律揭密:出现目标数字的那一行中的头一个数字相加就是目标数字。

  3.自由游戏,独自表演

  1)同捉的四人进行这个游戏,看看谁能最先成为魔法师?

  2)请几位小朋友上台来为大家表演。

  三、魔术的升级版

  1)找规律,让卡片变得神奇—要求:根据每一行的规律将表格填完整。

  2)验证规律。

  3)用新表格再来玩一玩变魔术。

  四、小结

  1.说说今天变魔术的感受。(虽然还有其它揭密的办法,但是计算的办法让我们感觉最快。)

  2.今天的魔术用了怎样的教学方法,减法可以怎么玩?

活动反思:

  此次教学活动定位在快乐学习数活动,孩子们上个星期已参观了小学,对入小学很感兴趣,通过调动孩子加、减法运算的经验来尝试玩魔术游戏,同时分享有价值的细节,孩子总体还是比较有兴趣的。

  不足:活动预设孩子会兴趣高涨,可以自己较快找到规律,层层递进,不断扩展。但在活动开始后感觉进展有点拖沓,交代不够清晰,应该简单明了;活动中数字引出时,应加强方法上的提醒,同时强调规则意识,注意引导孩子进行规律性的探索,还要善于调整(如孩子有2张表格填写不正确时应让孩子再尝试),多给孩子尝试的机会。

魔方小站第4篇

活动目标:

  1、初步掌握圆形,正方形,三角形,长方形的基本特征,并且能够正确区分圆形,正方形,长方形,三角形。

  2、能够对生活中常见的物体形状进行分类,学会用各种图形组合物体。

  3、感受用图形进行创作的乐趣,乐于探索,发现,体验数学游戏的乐趣。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动重点难点:

  活动重点:正确区分圆形,正方形,三角形,长方形,掌握圆形,正方形,三角形,长方形的特征,了解生活中常见的物体形状。

  活动难点:学会用各种图形创造性地组合成相应的物体。

活动准备:

  经验准备:幼儿会使用胶棒,对各种图形有一定的了解,了解生活中各种物体的形状。

  物质准备:PPT课件,四个毛绒玩具(身上贴有形状标记),各类形状的图形卡片,胶水,等幼儿操作材料。

活动过程:

  一、观察饼干的形状,了解形状的主要特征。

  1、师 :小朋友们,你们喜欢吃饼干吗,你们都喜欢吃什么形状的饼干呢?(引导幼儿说出圆形,正方形,三角形,长方形)

  2、师:今天老师带来了一些好吃的饼干,想请你们说说为什么它是圆形/三角形/正方形/长方形的饼干呢?你们是怎么认出它是圆形的呢(相继问出正方形/长方形/三角形)【展示PPT】

  【鼓励幼儿说出圆形是圆圆的,没有尖尖的角,正方形有四个一样的角,一样长的边,长方形也有四条边,他们对边相等,四个一样大的角,三角形有三个角三条边】==老师在这一环节要慢慢引导,将正方形和长方形的不同之处要说清楚。以免幼儿混淆

  小结:

  我们小朋友都很喜欢吃饼干,有的喜欢吃圆形的,有的喜欢吃正方形的,有的喜欢吃长方形的,还有的喜欢吃三角形的。圆形是圆圆的,没有尖尖的角,正方形有四个一样的角,一样长的边,长方形有四条边,他们对边相等,四个一样大的角,三角形有三个角三条边

  二、给小动物送饼干,能够正确区分圆形,正方形,长方形,三角形。

  [展示PPT]

  1、出示四只毛绒玩具:他们呀也想吃饼干,你们知道他们喜欢吃什么形状的饼干吗?(引导幼儿观察形状标记,推测每个小动物喜欢吃的饼干形状)

  2、请幼儿给小动物送饼干,鼓励幼儿边送边讲述某某小动物,送给你某某形状的饼干(个别幼儿操作。3-5人 集体操作)

  小结:

  我们发现小熊喜欢吃圆形饼干,小猴喜欢吃正方形的饼干,小老虎喜欢吃长方形的饼干,小兔喜欢吃三角形的饼干。

  三、对生活中常见物品进行分类,并进行创造性的组合物体。

  (一)对物品进行正确分类。

  1、不仅仅饼干有不同的形状,我们身边的很多东西也有不同的形状。小朋友你们知道吗?[教案来自:幼儿园学习网教案网.](引导幼儿说出身边各种物品的形状,例如:手表是圆的,冰箱是长方形,魔方是正方体,三明治是三角形。)

  2、刚刚小朋友说了很多的物品的形状,现在老师给你们一些不样的东西,看一看他们是什么形状的,咱们来给他们分分类!(展示PPT 1:圆形 2:三角形 3:正方形 4长方形)

  (二)用图形宝宝进行创造性地组合,感受用图形进行创作的乐趣。

  1、师:刚刚我们看了很多形状的物品,小朋友们也对他们进行了正确分类,小李老师前几天向魔术师学来了一个本领,可以让这些图形宝宝变出许多好玩的东西来,看看小李老师都向他们施了哪些魔法?(展示PPT)

  2、师:请你们说一说都变出了哪些好玩的东西?他们都是由哪些图形组成的?(对前面知识进行巩固,并且感受用图形进行创作的神奇)

  3、刚刚我们看到了用圆形,正方形,长方形,三角形组成的小鸡,花,还有房子。现在我们再看一看用图形组成的其他神奇的东西,小朋友们仔细的看,等一会呀小朋友也来做一做神奇魔法师。(引发幼儿进行创作的乐趣)小结:我们知道生活中有很多不同形状的物品,知道用图形可以创作很多好玩的东西。小小图形真奇妙!

  四、幼儿操作,老师巡回指导。

  发给每个幼儿一份操作材料,让他们也做小小魔法师,自己用图形变出新的东西。待会表现好的幼儿老师也像这样把你们的作品展示出来。

活动反思:

  过让幼儿反复对三角形、正方形、长方形、圆形等图形进行变化操作,引导幼儿发现图形之间可以相互变化、转换,它们可以变出不同数量的各种图形,培养幼儿利用各种图形组合成各种物体的情趣,活动目标已经达到,活动流程很清晰、流畅。

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