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当世界还小的时候教学目标

栏目:二年级下册语文教案

这是当世界还小的时候教学目标,是优秀的二年级下册语文教案文章,供老师家长们参考学习。

当世界还小的时候教学目标

当世界还小的时候教学目标第1篇

活动目标:线的世界教案

  1,认识线并寻找生活中的各种各样的线,初步了解各种线的作用。

  2,能找出各种线的差异并根据线的某个特征进行分类。

  3,能大胆表达自己的想法。

  活动重点:找出各种线的特点

  活动难点:根据线的某个特征进行分类。

  活动准备:

  1,幼儿收集各种线,丰富相关知识。(如毛线、中国结线、棉线、钓鱼线、电线、尼龙线)

  2,幼儿操作材料:分类卡、笔、各种各样的线。

  3,电视机、视频

  活动过程:

  一、导入活动,展示事先收集的各式各样的线。

  1,师:找出你认识的线,和同伴交流,说说它是什么线?有什么用?什么样子的?

  2,教师和幼儿分享各自喜欢的线,鼓励幼儿大胆表达自己的想法。

  二、 指导幼儿观察、探索、发现线的特点。

  1,教师:我们收集的这些线都是一样的吗?(不是)什么地方不同呢?(粗细、长短、颜色、软硬等都不同)

  2,让幼儿带着问题看一看、摸一摸、拉一拉、比一比,说说各种线的特点。

  他们的样子怎样?有哪些颜色?有哪些形状?它象什么?不同的线摸上去分别有什么感觉?拉一拉有没有变化?哪一种线最容易断?哪一种线最不容易断?你是怎么知道哪根线硬、哪根线软的?

  幼儿自由结伴去观察、探索和发现。幼儿观察时,教师可参与幼儿的活动,并给予指导,同时鼓励幼儿边观察边互相讨论商议,提醒幼儿观察电线时注意安全。

  3,教师小结:这些线真有趣,长短、颜色、粗细、作用都不一样。

  三、 指导幼儿分类

  1,分类前指导。要先想好按什么特征进行分类,再找出分类标记进行分类。(长短、颜色、粗细、用途、形状、等等)

  2, 幼儿进行分类。幼儿分类时,教师巡回指导。

  3, 检查分类情况。先请幼儿互相介绍自己是怎么分的',再个别幼儿讲讲自己的分法。

  四、 讨论线的作用

  教师:刚才小朋友说到线可以玩游戏,那么我们就用最粗的线——绳子,来玩游戏。可以 玩哪些游戏呢?我们休息一下再来尝试,好吗?

  五、结束活动

  我们一起去外面和好朋友商量玩什么游戏,怎么玩?

  六,活动延伸

  和爸爸妈妈一起在家里寻找并记录一件有线的物品,说说物品上的线是用什么材料做成的,它有什么作用。

当世界还小的时候教学目标第2篇

一、活动目标

  1、愿意和大家一起玩玩具,体验与同伴玩玩具的快乐和情趣。

  2、初步学会与同伴交流玩的方法。

  活动准备

  1、图片:一起玩玩具

  2、好玩的玩具

  二、活动过程

  三、、出示新玩具,导入活动。

  1、让幼儿知道玩具大家玩,不独占、不争夺。

  2、引导幼儿讨论,大家一起玩玩具带来的愉快。

  四、鼓励幼儿探索一起玩的方法。

  1、启发幼儿想办法:一种玩具大家都想玩,又要玩得高兴,可以怎样玩?

  (1)轮流玩:你先玩,他再玩,我后玩

  (2)交换玩

  (3)进一步感受轮流玩,能让大家都快乐的情绪体验。

  2、教师:好玩的玩具大家都爱玩,你玩玩、我玩玩,不争也不抢,大家都开心。

  五、引导幼儿观察图片

  1、和朋友一起玩玩具

  大家说说,画面上的小朋友是怎么样玩玩具的?

  2、争抢玩具的孩子

  画面上的两个小朋友争抢玩具,这样做对吗?

  你喜欢谁?为什么?

  六、幼儿玩玩具

  鼓励幼儿积极常识轮流玩、交换玩的方法,体会一个人玩和大家玩的不同感受。

当世界还小的时候教学目标第3篇

教学目的

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂*工具的用法;

2、进一步掌握调*板中前景*和背景*的设置方法;

3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等

教学重点:涂*工具的应用。

教学难点:指导学生在绘画中学会前景*和背景*的调*法以及对封闭图形

涂*的方法。

教学准备:

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。

教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化

(2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。

(3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其*出,指导学生*作。

二、教学新课

1、调*板的应用。

(1)教学前景*的*作。

打开画笔以后,前景*和背景*在计算机中默认为黑*和白*。

指导*作:先用鼠标点击一下前景*,再按回车键.

(2)练习*作一下。前景*设置为绿*、红*等。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其*出。

(3)教学背景*的*作。

先用鼠标点击一下背景*,再按回车键。

(4)练习:背景*设置为绿*、红*等。

2、涂*工具的教学。

用左键单击-用前景*涂*

用右键单击-用背景*涂*

3、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其*出。指导*作-----最小化

4、打开文件“房子”,5、练习涂*。

三、学生练习、交流

1、做练一练(1)

(1)打开文件:图形涂*。绘画p73页“试一试”

全课.总结(略)

〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机*作,有利于学生掌握涂*工具的用法。在实际*作过程中,学生会出现涂*不正确,左击和右击会*作相反导致前景*和背景*对调。所以特别提醒要注意。

当世界还小的时候教学目标第4篇

活动目标:

  1,探索绳子的不同玩法,感受用绳子玩游戏的乐趣。

  2,发展幼儿身体平衡感。

  活动准备:

  1,“体能游戏”:《绳子变魔术》。

  2,长绳、牛皮筋若干。

  活动过程:

  一、导入活动

  认识“体能游戏”:《绳子变魔术》。

  1,用神秘的口吻告诉幼儿:“书里藏了一根有魔法的绳子,可以在上面走钢丝、跳舞、骑车、玩游戏。找找看,这根绳子藏在哪里。”和幼儿一起看看“体能游戏”《绳子变魔术》,说说这些小朋友和绳子玩的是什么游戏。

  2,教师转身,做神秘状,变出一根长绳:看,这就是书里那根有魔法的绳子。你会用绳子玩什么游戏呢?

  二、玩“线”的游戏

  1,请幼儿分组讨论绳子和牛皮筋可以玩哪些游戏。

  2,请幼儿选一位代表讲讲怎么个玩法。有什么规则,怎样才算输赢。

  三、教师预想游戏内容:

  1,用牛皮筋玩跳皮筋的游戏,输的小朋友去绷线。

  2,将长绳摆在地上做螺旋形,当作钢索。请幼儿扮演走钢索的人,踩着螺旋状的绳子小心通过。

  3,一边将长绳拉直,变成神奇的马路。请幼儿到“马路”上来跳舞,例如:

  ——双脚放在绳子两侧,向前走或后退。

  ——双脚踩住绳前进或后退。

  ——经兔子跳的方式在绳子左右交叉跳跃。

  4,走小蛇:两个幼儿拉住绳子的两头不停抖动,请其余的幼儿在上面不间断的走,踩不住绳子就输了。

  5,捻绳子:绳子绷直后,幼儿从两头开始走,双脚在上面扭动,谁顺利通过就赢得游戏。

  6,用绳子围成图形后玩游戏。

  四、尝试新的游戏,体验玩绳子的乐趣。

  你觉得哪种游戏最好玩,为什么?可以和小朋友商量商量,交换游戏内容。

  让幼儿想想,绳子还可以变什么魔术,并请自愿的幼儿上来变变看。

  五、结束活动

  在音乐声中,和幼儿交流刚才绳子一共变了几种魔术,哪种魔术最有趣。

  自主游戏:继续开展区域活动。小小加工厂(扎扫帚、搓绳子、绷线、编辫子、串珠子等)、建构区、娃娃家、商店、医院等区域活动。

  重点指导搓绳子和建构区:1、请几个幼儿来介绍经验:为什么你搓得绳子又快又好,怎样才能搓得均匀?教师重点指导幼儿接稻草的方法。

  游戏开始:又到了我们玩游戏的时间了。上次的游戏过程中,老师发现小小加工厂里的面条和点心做得特别好,可是没有人来品尝,真可惜。为什么会这样呢?(没有煮熟)请大家来想想办法,怎样才能让顾客们品尝到我们的劳动果实呢?(送到大2班的点心店里)

  今天谁愿意来做商店的老板,你有什么办法让生意兴隆吗?

  老师还发现娃娃家里的哥哥、姐姐、妹妹没有事情干,要么去看病,要么去商店买东西,想想看还可以玩些什么呢?

  建构区的小朋友玩得不错,搭得东西很多,可有的小朋友搭完后就没劲了,谁来说说如果怎样了,就可以玩得更好?

  游戏讲评:讲评游戏的情况,根据本次游戏中出现的新问题重点讨论:为什么会这样?怎样才可以玩的更好,更有趣?

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