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中班游戏活动教案40篇

栏目:幼儿园教案

这是中班游戏活动教案40篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。

中班游戏活动教案40篇

第1篇、中班游戏活动教案:玩沙包教案(附教学反思)

  活动设计背景
  随着冬季的到来,以后的天气是越来越冷了,对于乡镇幼儿园的孩子们来说,这是一个冷酷的季节,教室没有空调暖气,他们变得缩手缩脚,更不愿到室外活动了,再加上幼儿园里孩子感冒咳嗽的较多,为了增强孩子们的体质,提高孩子们对环境的适应能力,我决定在幼儿园内开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,如开火车、跳房子、玩沙包、接力赛等,其中孩子们对玩沙包是最感兴趣的,所以我就随机设计了这节课。

  活动目标
  1、 鼓励幼儿用不同的方法玩沙包,让幼儿体验到游戏的快乐。
  2、 幼儿在投、掷、跳、平衡自己身体等方面得到了锻炼,既锻炼了身体又增强了体质。
  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  教学重点、难点
  幼儿自主探索沙包的不同玩法,既是本节课的重点,也是难点。

  活动准备
  1、 沙包 若干。
  2、 两把小椅子。
  3、 录音机、磁带。

  活动过程
  一、 导入活动。
  用谈话法导入,提出游戏口号:沙包沙包真有趣 ,我们一起做游戏,游戏之中你和我,欢乐多又多。

  二、 热身活动。
  让幼儿和教师随着音乐一起做热身运动,动动手,动动脚,我们一起来做健康操。

  三、 幼儿自主探索沙包 的不同玩法。
  要求:沙包有许多种不同的玩法,看谁探索出的方法最多,谁就能得到一颗智慧星。
  1、幼儿开始自主或合作探索沙包的不同玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿的每次创新活动。
  2、幼儿的玩法大致有以下几种: 头顶沙包学鸟飞或学陀螺转圆圈;腿夹沙包学小兔跳;身背沙包学小虫或乌龟爬或学爷爷走路;两手抱沙包学大象走或小蛇扭一扭;两手拿包学青蛙跳;学投球、传球、踢足球;放在胳膊上玩;两手交换撂起来等等。
  3、教师总结幼儿的探索活动,给幼儿及时的评价与鼓励,粘贴智慧星。

  四、游戏大比拼。(综合性游戏)
  1、 小兔赛跑。
  游戏规则:将沙包用两腿夹住,学小兔并脚跳到另一端,绕过小凳子,再跳回来,先到者为胜。
  注意事项:在游戏过程中,沙包不能掉下来,若掉下来,就在原地将沙包夹好再继续走。
  在游戏时,教师可让幼儿分组进行,并及时给与指导总结。
  2、 炸碉堡。
  游戏规则:头顶沙包走过独木桥;身背沙包钻过山洞;双腿夹沙包越过草地;最后跳起----炸碉堡。
  同样,教师可以分组进行,最后集体炸碉堡。

  五、放松运动。
  放轻松舒缓的音乐,幼儿跟教师一起做放松操,最后开火车离开。

  教学反思
  在这节课的整个活动中,幼儿能积极主动参与到活动中来,并且情绪高涨,培养了幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,同时在体育活动中,还培养幼儿坚强勇敢、不怕困难的意志品质和主动乐观合作的态度,这与《纲要》中健康领域中的目标要求相吻合。
  在整个活动过程中,我设计的第一个环节,是让幼儿自由玩沙包,我的主要目的是丰富孩子们的想象力、创造力和思维能力,让孩子自己探索出各种各样玩沙包的方法,这一点孩子们做的特别好。我设计的第二个环节是一个综合性的游戏,其实它是第一个环节的巩固与提升,在这个环节中,孩子们积极性比较高,能主动参与到我们的游戏中去,在整个游戏过程中,我始终以一个合作者、参与者、引导者、支持者的身份出现,整个游戏的氛围还是比较轻松愉悦的。
  让我感到不足的地方就是炸碉堡的游戏,难度不够大,孩子们的活动强度还不够,这主要与我选的器械有关。另外,在这节课的目标确立上,我觉得应该再加上一个情感上的目标,比如说,培养孩子坚强勇敢不怕困难的意志品质和主动乐观的精神。

第2篇、中班游戏活动教案:找朋友教案(附教学反思)

  设计背景
  刚刚开学不久,我们班来了很多新的小伙伴,她们对环境陌生、对我们也陌生,还会闹情绪。因此我想通过《交朋友》的游戏让她们彼此认识、彼此交流成为好朋友,消除陌生感。

  活动目标
  1、通过活动让他们学会如何交朋友、关爱他人、提高语言表达能力。
  2、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
  3、培养幼儿与同伴之间的相互配合。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

  重点难点
  重点:学会交朋友、提高语言表单能力。难点:消除彼此的陌生感,合作交流。

  活动准备
  1、自编儿歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我们一起走。伸出你的脚,伸出我的脚,我们一起跳!跳!跳!
  2、各种小卡片如:小红花、小动物、苹果等。

  活动过程
  1、我先从一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】开始导入课题。
  2、放上挂图教一两次自编的儿歌,让他们熟悉儿歌内容。
  3、让小朋友们围成一个圈手拉着手一边跟老师念一边跟老师做游戏。
  4、把小朋友分成几个小组一半新的和一半旧的小朋友在一组,组织她们一起交流并相互赠送礼物【教师准备好的小卡片事先已一人一个】
  5、让小朋友再次巩固儿歌【找朋友】
  结束后让小朋友记得放学回家后与家人一起分享交朋友的乐趣。

  教学反思
  本次活动幼儿从中学会了交朋友、学会了尊重彼此,游戏中乐其融融,玩得很开心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我没有考虑到中班年龄特点这个问题,活动时间太长,有些小朋友不久就累了,跳不动了。我应该做一两次游戏后让小朋友坐在椅子上继续其他游戏互动交流。

第3篇、中班游戏活动教案:猜猜我是谁教案(附教学反思)

   活动目标:
  1.尝试根据声音、动作、局部特征来辨别猜测动物。
  2.在猜测的过程中观察、比较、猜想等能力得到发展。
  3.体验猜测活动的乐趣。
  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  1.经验准备:对常见动物的声音、外形、饮食等已有初步的认识。
  2.物质准备:教学PPT《猜猜我是谁》、 猜谜设计表。

  活动过程:
  一、说说演演动物,引发对动物的兴趣。
  1.说说喜欢的动物
  师:喜欢动物吗?喜欢什么动物?
  2.演演看过的动物
  师:谁能用表情和动作来演一演你喜欢的动物,让大家猜猜看。
  小结:小朋友知道的动物可真多。刚才我们用表演来猜小动物,用声音你行吗?

  二、根据声音猜动物,初步感受猜测的乐趣
  1.利用声音猜动物
  (1)师(逐一播放小猫、小羊):听,是谁?
  (前面两个比较简单,幼儿都能猜得出是什么,所以直接是幼儿猜测,教师出示动物验证,并表扬,如果然是中班的孩子,会听,一下子就猜得出。)
  小结:每个小动物发出的声音可能都不一样,通过声音可以猜出是谁。
  (2)师:(同时播放狗、公鸡的叫声):还有谁呢?
  (此环节幼儿听到一个动物叫声就说出动物名称,教师可让幼儿听时等一等或直接告诉他们判断错了,不止一个动物,形成强烈的对比后再来播放图片验证)
  小结:看来耐心点、仔细听很重要哦。
  2.借助声音和特征猜动物
  师(播放兔子叫声):再听一个。
  (凭声音幼儿难听出,猜测不同答案,教师出示兔子耳朵进行提示,幼儿猜测正确后图片验证)
  小结:有时不光需要听,也借助于眼睛去看哦。

  三、根据局部特征猜动物,体验猜测的乐趣
  1.根据简单局部特征猜测
  (1)师(出示大象鼻子、长颈鹿脖子):看,可能是什么动物?你是怎么知道的?
  (特征明显,较简单,幼儿都能猜得出,教师要追问猜测的过程。)
  小结:根据每个动物特别的地方可以猜出来是谁。
  (2)师(出示蝴蝶花纹、斑马纹和老虎纹):再来一个,是谁?
  (特征有类似,且不明显。幼儿在猜测的过程中容易出现混淆或错误,请其他同伴阐述,进行资源之间的互动。)
  2.根据局部相似特征猜测
  师(出示小鸡绒毛):这是谁呢?
  (幼儿答案不一,如猜是小鸡或鸭子等。教师统计幼儿答案,询问幼儿猜测的理由。然后出示爪子和头部进行提示,最后用歌曲来验证:毛茸茸呀,胖乎乎,叽叽叽叽叽叽叽叽唱起来。验证幼儿猜测结果,过程中极力调动幼儿参与的兴趣。)
  小结:有时候靠一个特点是猜不出来的,需要我们更加全面地了解小动物。

  四、尝试设计动物谜,进一步体验猜测的乐趣
  1.了解设计表,明晰操作要求
  师(出示猜谜设计表):刚才通过演一演、听一听和看一看的方式来玩猜动物的游戏,能用画一画的方式来玩猜谜的游戏吗?
  教师示范设计,请幼儿来猜。
  2.动手操作
  师:每个人都有自己喜欢的动物,把你喜欢动物的特征记在这张纸上的空白处。
  幼儿通过画动物的特征进行设计。
  3.玩猜谜游戏
  师:孩子们,带着你们设计的动物谜语,我们一起出去玩猜谜的游戏吧。

  活动反思:
  《猜猜我是谁》以幼儿喜欢且在较熟悉的动物入手,以猜猜的形式展开活动,确实受到了中班幼儿的喜爱。兴趣浓厚,参与度高。更为重要的是让幼儿在猜猜的过程中通过各种方式来辨认动物,并在追问猜测的过程中追问其思考的路径,幼儿观察、比较、猜想等能力都相应得到提升。本活动兴趣点的调动还在于教师现场语言的使用,如“有点难的,还敢挑战吗?”等话语的运用。

第4篇、中班游戏活动教案:拔河教案

  设计意图:
  中班的幼儿,自我保护能力还比较差,所以在户外活动器械制作方面,尽量选择环保的、不尖锐锋利的、没有危险性的材料。拔横绳这一活动主要是采用了绳子这一活动材料,没有危险性,比较适合适合中班的幼儿玩。而且,这个游戏活动不仅能锻炼幼儿的手臂的力量,更主要的是能很好的培养幼儿在活动中的合作能力,为以后的合作活动打下基础。

  活动目标:
  1、发展学生的力量,培养他们集体协作的精神。
  2、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  1、在场地上画3米间隔3米的平行线。
  2、10米长的粗绳一根,放在中间线上。

  活动过程:
  1、带幼儿进入活动场地,随《健康歌》音乐做热身运动。
  2、讲明游戏活动规则:必须在教师发令后,双方才准用力拉绳;绳子必须横拉,以绳子的大部分拉过线为胜。
  3、将幼儿分成人数相等和体力相近的两队,各成横队面对面分别站在绳的两侧。活动开始,两队幼儿交错站立,用双手将绳拿起站在中线上。教师发令后,双方各自用力向后拉
  绳,力争把横绳拉过本队背后的3米横线,以将绳拉过横线的队为胜。
  4、玩法引导:此游戏也可以改为用一只手拉绳的方法进行,也可改为将绳的中间用一条红带子结好,与3条线垂直交叉放在地上,并将红带处放在中间上,两队成纵队站立进行纵向拔绳比赛,以红带子越过本队一方3米线的队为胜。
  5、引导幼儿创编出更多的玩法。

  活动延伸:
  鼓励幼儿回家后与家长一起玩一玩,共同创编出更多的玩法。

第5篇、中班游戏活动教案:水果蹲教案

  活动目标:
  1、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。
  2、增强思维的灵活性。
  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  苹果,草莓,香蕉,葡萄,桃子头饰各一个。

  活动过程:
  一、导入
  问小朋友们,喜欢吃水果吗?喜欢吃哪些水果?今天啊,老师邀请了水果娃娃们来跟我们的小朋友做游戏。引出游戏。
  下面,老师要讲一下活动的规则。
  1、我们先把小朋友们分成五组(或四组,根据来园人数再做划分)排在第一个为组长,每组选择自己喜欢的水果
  2、苹果组小朋友说,苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲(由组长选择哪个水果蹲)
  3、香蕉组小朋友说,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由组长选择哪个水果蹲)
  4、葡萄组小朋友说,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由组长选择哪个水果蹲)
  5、草莓组小朋友说,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由组长选择哪个水果蹲)
  不停的循环,哪组接不上就被淘汰出局,其他组接着玩,最后一组就是胜者。几轮玩下来后,把蹲改为跳,即苹果跳,苹果跳,苹果跳完香蕉跳,还是重复以上步骤,若还有时间,可以将跳改为跑。

  二、带到操场,戴好头饰,开始游戏。

第6篇、中班游戏活动教案:积木教案(附教学反思)

  活动目标:
  1.尝试在游戏情境中进行有目的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。
  2.发展幼儿的动手能力。
  3.培养幼儿敏锐的观察能力。
  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5.提高幼儿思维的敏捷性。

  活动准备:
  积木若干、毛毛虫图片、绒布毛毛虫玩具等。

  活动过程:
  一、自由搭建
  1.回忆与交流:你用积木搭过什么?
  2.幼儿尝试用7块积木自由搭建。
  3.欣赏作品。
  教师分析
  从自由搭建和作品展示引入,引导幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。

  二、搭毛毛虫
  (一)游戏一:搭一条毛毛虫
  1.(教师出示毛毛虫图片,引导幼儿观察其特征,并提出搭建要求)也用7块积木搭一条毛毛虫。
  2.(幼儿交流)你是怎样搭毛毛虫的?怎样把毛毛虫的身体连接起来?

  (二)游戏二:毛毛虫变长了
  1.(教师引导幼儿相互比较,看看谁的毛毛虫最长)
  2.(教师提出搭建要求)让你的毛毛虫变得更长。
  3.(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是怎样变长的?
  小结
  积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。

  (三)游戏三:会扭动的毛毛虫
  1.(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观察一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在形状上有什么不一样?
  小结
  积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。
  2.(教师引导并提出搭建要求)让你搭建的毛毛虫扭动起来。
  3.(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是怎样让毛毛虫扭动起来的?
  小结
  两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。
  教师分析
  先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的兴趣;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;最后用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推进,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。

  三、师幼交流分享游戏感受

  活动反思
  在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:
  一是内容的生活化。积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的兴趣。教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。因此,选择幼儿所熟悉的材料――积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。
  二是目标的适宜性。考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。
  三是过程的互动性。作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

第7篇、中班游戏活动教案:走迷宫教案(附教学反思)

  活动设计背景
  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学习之余提升自己的经验找到好的方法。

  活动目标
  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。
  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。
  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点
  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备
  1.让幼儿复习数数
  2.将幼儿进行分组

  活动过程
  一.感知了解
  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复习了解走迷宫的方法
  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路
  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫
  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求
  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择
  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作
  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法
  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳
  1.展示结果,小组间相互交流检查
  2.展示个别幼儿的作业。
  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思
  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。
  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

第8篇、中班游戏活动教案:飞盘教案

   活动目标:
  1、发展跑、跳、投的技能,增强上下肢力量。
  2、提高身体动作的协调性和平衡能力。
  2、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
  2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  2、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏准备:
  1、彩色塑料飞盘(人手一个)。
  2、较宽敞、无物体摆放的长方形场地,以长10~15米、宽6米左右为宜。或较为空旷的圆形场地,如操场。

  游戏玩法:
  1、幼儿手拿飞盘分散站在场地上。教师发出口令:“把飞盘放在头上,松开手慢慢地向前方走!”幼儿立即将手中的飞盘顶在头上,双手侧平举在场地上慢慢地走。片刻后,教师发出口令:“停—!向后慢步走!”幼儿立即慢慢移动脚步向自己后方走。片刻后,教师发出口令:“停—!向左侧方向走!”幼儿立即慢慢地移动脚步向左侧方向走。片刻后,教师发出口令:“停—!向右侧方向走!”幼儿立即慢慢移动脚步向自己的右侧方向走。
  2、幼儿手持飞盘分成4组,分别站在场地四周(一个小组站在场地的一边)。教师发出口令:“右手握飞盘,向场地中间掷飞盘!”各组幼儿立即将右手中的飞盘掷向场地中间。然后教师发出口令:“男小朋友入场捡飞盘,回原位!”待男幼儿全部都站回原位后,教师再发出口令:“女小朋友捡回飞盘,回原位!”女幼儿全部回原位后,教师又发出口令:“左手握飞盘,向场地中间掷飞盘!”如此反复,幼儿左右手投掷飞盘并捡回飞盘多次。

  游戏规则:
  1、头顶飞盘走时,手不能扶着飞盘。
  2、投掷飞盘时要左右手交替进行。
  3、跳跃场地上的飞盘时,要按要求双脚、单脚起跳。

  注意事项:
  1、头顶飞盘走时,幼儿动作不要太大、太快,以免飞盘落下。
  2、捡回飞盘环节要分组进行,以免场地上人数过多而发生争抢。
  3、游戏结束后教师要对活动进行点评,表扬表现好的幼儿。

第9篇、中班游戏活动教案:蹴鞠与足球教案

   活动目标
  1、初步了解“鞠” 的制作方法及发展过程,知道“鞠”是古代人们的一种游戏活动。
  2、尝试踢足球,感受玩球的乐趣,树立初步的规则意识。
  3、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备
  “鞠”的实物一个,“鞠”的不同样式的照片,“蹴鞠”的球门照片,“蹴鞠”的场景照片,足球一个。

  活动过程
  一、引导幼儿观察实物“鞠”:
  1、幼儿猜测“鞠”的制作方法;
  2、教师介绍真正的制作方法:“鞠”是用皮缝制成的,里面塞满了毛发,形状像球形。
  新问题:
  1、“鞠”里面为什么塞毛发?
  2、为什么要把“鞠”缝得像球形?
  3、“鞠”为什么有不同的缝制方法?
  小结:“鞠”里面塞毛发是为了让它轻巧而且更有弹性,玩起来更方便;把“鞠”缝得像球形使它更加容易滚动;不同样式说明“鞠”在不断发展、变化,人们在玩的过程中根据需要不断的改进它,让它越来越适合踢踏,所以就有了不同的样式,直到现在发展成足球的样式,“蹴鞠”成为世界足球运动的起源。

  二、初步了解“鞠”的发展史:
  最早的“鞠”使用四块皮缝制而成,有点像橄榄球:
  后来发展到由六块皮缝制而成更像球体了:
  再后来变成四周有六块皮、上下各有一块六边形的皮缝制而成 ,越来越接近球体:
  慢慢的变成了现在的足球样子,由若干块五边形的皮缝制而成,只是颜色还是皮的颜色土黄色,而且缝的时候线在里面,外面已经看不到线:
  这是现代的足球,有黑白两种颜色,由五边形的黑皮和六边形的白皮一共有32块皮缝制成的,球里面也不再塞毛发,而是充气。
  今年的世界杯足球比赛中足球又变颜色了,由黑、白、金三色组成而且球的表面没有了接缝。
  小结:古代的“鞠”根据人们的需要和科学技术的发展,在不断的改进,越来越好用。后来“鞠”传到西方国家得到了更快的发展,成为足球运动,还有了统一的比赛规则。

  三、将“鞠”与足球进行比较:
  1、从颜色方面比较:“鞠”是一种颜色——土黄色;足球是多种颜色。
  2、从形状方面比较:“鞠”近似球体,有点椭球体;足球是标准的球体。
3、从填充物上比较:“鞠”是塞毛发;足球是充气。
  讨论:为什么“鞠”塞毛发而不充气呢?用毛发好还是充气好?为什么?
  小结:古代的科学技术不够发达,还没有制造出标准的球体及充气工具——气筒,也没有办法把气保存在球里面,气筒充气省时省力又方便,充气的足球更轻巧更有弹性!

  四、了解蹴鞠:
  1、什么是“蹴鞠”?
  “蹴”是踢踏的意思,蹴鞠是古代的人喜欢的一种游戏活动。从皇帝到老百姓都喜欢蹴鞠。
  2、“蹴鞠”怎么玩?
  古代的蹴鞠比赛规则各不相同,没有统一的规则,双方队员人数相同但数量没有统一规定,球门有的设在中间位置,双方共用,有的还设立多个球门。必须从椭圆形的洞踢进才算进球。

  活动延伸
  1、踢
  足球,体验玩球的乐趣,树立初步的规则意识:
  首先了解足球运动的简单规则:双方队员各11名,其中双方都有一名队员当守门员,双方各有一个球门,将球踢进对方的球门,进球多的为胜利方。用手抢球,用手推人、打人就犯规,要用黄牌警告或者红牌罚下场进行惩罚。
  其次与幼儿一起商讨安全事项,提醒幼儿注意自我保护,以免受伤。在玩球过程中,幼儿的规则意识较差,有的用手推人,有的用手抢球,影响了活动的正常进行。我和孩子们又一次坐下来,一齐讨论:要不要遵守规则,为什么?犯规了怎么办?并针对日常生活中幼儿的违纪现象制定了“两次黄牌警告、红牌罚下”的惩罚办法,因为是大家一起制定的规则,孩子们都很认真地遵守,效果非常好!
  2、美工活动:绘画——“足球乐”,泥工——“踢足球”。
  3、蒙氏工作:蹴鞠三步卡、足球三步卡、缝“鞠”、足球的发展史排序。

  活动结束
  又一个丰硕果实!小朋友一起吃点心。

第10篇、中班游戏活动教案:小公鸡“单脚站立”教案(附教学反思)

   活动目标:
  1、学习单脚站立。
  2、在不同高度物体上单脚站立5—10秒。
  3、体验集体游戏的乐趣。
  4、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
  5、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  活动准备:
  1、大公鸡胸饰;
  2、大小椅子、梅花桩、积木等若干。

  活动重点难点:
  活动重点:
  学习单脚站立的方法,体验游戏的乐趣。
  活动难点:
  尝试在不同高度的物体上单脚站立5-10秒。

  活动过程:
  一、情景导入,热身运动。
  教师戴上大公鸡胸饰:你们看,今天张老师变成了谁?(大公鸡)
  我是公鸡爸爸,你们就是我的小公鸡宝宝!今天天气真好,小公鸡们,跟着爸爸一起去锻炼锻炼身体吧!
  小公鸡做游戏(颈部、上肢运动)——小公鸡喝水(腰部运动)——整理羽毛(体测运动)——合作游戏(下蹲运动)——捉地上、庄稼上的虫子(跳跃运动)——回家(放松运动)。

  二、学习单脚站立的方法。
  1、孩子们,你们知道我们公鸡有什么本领呀?爸爸告诉你们呀,我们公鸡还有一项本领叫“单脚站立”(老师示范),你们想不想试一试呀?
  2、幼儿分散在场地上探索单脚站立的方法。
  3、相互交流探索结果。说说你是怎样让自己站得稳,不摇晃的,请幼儿学学同伴的方法。
  4、教师示范正确的方法。
  5、集体练习,数数、比比,看谁站得久一点。

  三、尝试在不同高度、不同大小的物体上单脚站立。
  1、我们已经学会了在平地上单脚站立,瞧,那边有很多小椅子,请你再去试试能不能在椅子上单脚站立。
  2、幼儿每人选择一把椅子尝试,教师请个别幼儿师范。
  3、小公鸡们,那边还有一些更小的树桩,你们也去试试看,能不能在小树桩上单脚站立。
  4、孩子们,那边还有更小的树桩,你们愿不愿意再去挑战一下。

  四、游戏:小公鸡和懒惰虫。
  1、我们都是勤劳的小公鸡,每天都早早起床,可是树林里住着一条懒惰虫,它每天早上要睡懒觉,我们小公鸡有什么办法让懒惰虫不再懒惰呢?(幼儿自由想办法并回答)
  2、懒惰虫呀它喜欢我们小公鸡站在树桩上用单脚站立的方法来喊它它才会醒。
  3、集体游戏“小公鸡和懒惰虫”
  请小公鸡任选一条路穿越小树林,到达懒惰虫的家门口,每只小公鸡选一个树桩进行单脚站立,然后集体把懒惰虫唤醒,如果它没醒,就再换个树桩试试。

  五、放松活动。
  懒惰虫终于被我们小公鸡唤醒了,小公鸡真开心,我们大家一起来跳个小公鸡舞吧。(幼儿一起做放松运动,懒惰虫醒来和小公鸡一起跳舞)

  活动反思:
  本次活动我主要采用游戏的形式来帮助幼儿学习和练习单脚站立的动作。因为教学的过程需要层层递进,所以在准备材料的时候我也进行了分层准备,分了三个层次的材料(椅子、大梅花桩、小梅花桩),有高低的不同,有大小的不同。又考虑到幼儿年龄层次和能力层次的不同,我对每个层次的材料又进行了再次分层,如椅子用的是大班和小班的两种高低大小稍有差别的椅子,以满足不同幼儿的需求。活动前感觉自己对材料的准备已经比较充分,但是在组织活动的过程中我们发现,最后一种材料也就是最小的梅花桩不太适用,对中班幼儿来说太难,孩子们在上面很难站稳,所以这种材料在下次活动中可以删减掉。删减了一种材料,那么幼儿练习的强度和密度也就相对减少了,我觉得评课的时候,同事们提出的双脚交替进行单脚站立的方法非常好,这样可以有效地提高练习的强度和密度。

第11篇、中班游戏活动教案:投球教案

   游戏目标:
  1、发展双手投掷的技能,增强手臂的力量。
  2、提高投掷动作在力量和准确性方面的控制能力。
  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏准备:
  1、小篮球(人手1个),塑料小凳6张,向上开口的大空纸箱4个。
  2、地面、空中无障碍物的室内或室外大场地。

  游戏玩法:
  1、在场地中央将6张凳子摆成一个直径约为2米的圆形,幼儿双手持球分散站在圆形边线外,与凳子相距3米。教师发出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈里!”男幼儿双手用力将自己手中的球投向小凳。教师发出口令:“捡回自己的球!”男幼儿立即捡回自己投出的球后,回到原来的位置。接着教师再发出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈里!”女幼儿用同样的方法进行游戏......如此反复进行多次。
  2、将4个向上开口的大纸箱放在场地四角,幼儿分成4组,分别呈扇形站在纸箱前,与纸箱的距离为3米左右(当幼儿能比较准确地投入纸箱后再适当增加距离)。教师发出口令:“向纸箱内投球!”各组幼儿用双手从胸前将皮球投入纸箱。当各组的幼儿都将手中的球投出后,教师再发出口令:“捡回自己的球站回原位!”幼儿捡球后回到自己的位置上,准备继续投球。如此反复。

  游戏规则:
  按教师的口令要求捡球。

  注意事项:
  1、当幼儿将球投入圈内的能力增强时,教师可以适当地请幼儿在原来的距离上后退一点,增加投球难度。
  2、指导幼儿掌握投准的方法和技巧。
  3、提醒幼儿遵守游戏规则,对能将球投入圈内、纸箱内的幼儿及时给予表扬;对还不能投入圈内和纸箱内的幼儿要给予鼓励。

第12篇、中班游戏活动切西瓜教案反思

   游戏目标:
  1、在游戏中注意不与他人碰撞,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
  2、能根据指令做相应的动作。
  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏准备:
  幼儿已吃过西瓜的经验、了解西瓜的外形特征。

  游戏玩法:
  1、教师和幼儿共同讨论西瓜的外形特征。
  师:"西瓜长的什么样?"引导幼儿用简短的语言来概括:绿绿的皮,红红的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特别甜。
  2、师:"小朋友们,我们在吃西瓜的时候首先要把西瓜怎么样?""洗一洗,然后切开。"师:现在我们做一个"切西瓜"的游戏,想一起玩吗?
  3、幼儿一起来到橡胶地面,手拉手围成一个大圆圈(做"大西瓜")。
  师:首先呢,我做切瓜人,来大家跟我一起说:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里来?农民伯伯种出来。我把西瓜切开来!边说边做动作。
  4、教师再次强调游戏的玩法:切瓜人要随儿歌节奏切西瓜,最后当儿歌念到最后一个字"来"的时候,将身边两位小朋友拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位小朋友则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到达的小朋友为胜,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。
  5、开始游戏:小朋友可以分成6-8人一组(要求切瓜人要边做动作边念儿歌,其他小朋友也要一起念。)

  注意事项:
  1、幼儿要边念儿歌边有规律的切西瓜;
  2、幼儿在奔跑过程中要注意躲闪、不碰撞;
  3、被切到的两名幼儿必须向相反的方向跑。

  生成新玩法:
  通过仿编儿歌的形式复习巩固游戏。 "小朋友,除了西瓜可以一切两半,还有什么水果可以这样切?"引导幼儿把儿歌改成 "切,切,切苹果,一个苹果切成俩。"依次变换成"切梨、切橙子"等比较圆的水果。

  游戏反思:
  这是一堂在户外进行的课程,小朋友们情绪高涨,能够一边玩一边念儿歌,儿歌掌握得也比较好。但是,有个别幼儿在“切西瓜”的过程中,会切得较为用力,导致其他幼儿手很痛,老师应多提醒幼儿不要用太大力。
  这个游戏让小班的孩子明白玩游戏要遵守规则,这对以后小朋友参加其它各项活动都有个前瞻意识,明明白做任何事都有一定的规则。以后进行其它游戏活动也更顺利。

第13篇、中班游戏活动教案:夹球跳教案

  活动目标
  1、发展幼儿膝盖套圈走、跳的能力。
  2、继续培养幼儿玩圈的兴趣。
  3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备
  套圈若干,小红花,相机

  活动过程
  1、教师扮演袋鼠妈妈:“孩子们,天气这么热,咱们买些饮料回家好不好?”启发幼儿用下肢夹住饮料瓶行进跳。用角色口吻提醒幼儿夹稳。
  2、教师带幼儿跳到小猪的家,“天这么热,小猪一定也渴了,我们送些饮料给它吧”
  一些幼儿放下饮料瓶,夹上小猪送的水果(布球)继续行进跳。
  3、经过小兔的家,一些幼儿又放下饮料瓶,夹上小兔送的饼干(硬纸板)继续行进跳,最后回到自己的家,品尝美味。
  4、小结:表扬小袋鼠爱护朋友,并对幼儿把物品夹在不同的位置的做法给予肯定。
 

第14篇、中班游戏活动教案:贴烧饼教案

  活动目标:
  1、能协调的跑步,并能坚持一定的时间。
  2、提高幼儿的灵敏性,体验共同游戏的乐趣。
  3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  5、加强幼儿的安全意识。

  活动准备:
  在场上画一个大圆圈

  游戏玩法:
  1、请两个幼儿站在圈外,一个当追逐者,另一个当被追逐者,其余的幼儿两人一组一前一后站在大圆圈上,左右隔约一步。
  2、游戏开始,追逐者和被追逐者沿圈快速追逐,在跑的过程中,被追逐者跑道任何一对幼儿的前面站住,这时后面的一个幼儿就要变成被追逐者,并立刻沿着外圈快速跑,追逐
  者继续追,如被追到,则另换一对追逐者,游戏重新开始。

  游戏规则:
  追逐者必须沿大圈外跑,被拍到就算追到了。  

第15篇、中班游戏活动教案:照镜子教案(附教学反思)

  设计背景
  为了激发幼儿的好奇心,培养幼儿的观察能力和思维能力,让幼儿在照镜子游戏中体验活动的乐趣,从中发展幼儿的语言,提高幼儿的观察能力和思维能力。

  活动目标
  1、激发幼儿对镜子的好奇心,体验照镜子游戏的快乐。
  2、培养幼儿的观察能力和思维能力,提高思维的灵活性。
  3、引导幼儿了解镜子的种类,在教师帮助下尝试用语言表达探索的过程。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  重点难点
  重点:激发幼儿的好奇心,让幼儿从照镜子游戏中体验到快乐。
  难点:培养幼儿的观察能力和思维能力。

  活动准备
  平面镜、哈哈镜等各类镜子若干。

  活动过程
  一、导入:
  1、出示谜语:“你哭它也哭,你笑它也笑,你问它是谁,它说你知道。”
  2、让幼儿猜出谜底。
  3、由谜底引出活动内容。

  二、探索与发现:
  1、为幼儿提供平面镜、三棱镜、哈哈镜、u形镜等各种不同类型的镜子,让幼儿自由照镜子。
  2、幼儿观察照镜子时产生的各种有趣的现象,比比谁的发现多。
  3、引导幼儿发现镜子能照物体影像的原理。

  三、讨论:
  1、你是怎样照镜子的?
  2、你发现了什么?
  3、镜子是用什么做成的?
  4、你还见过什么样的镜子?

  四、小游戏:
  1、不转身可以看见你。幼儿用镜子自照身后,说出身后站的人或物品。
  2、镜子反光照到你。指导幼儿在阳光下,让镜子的反光照到自己选定的伙伴身上。(提醒幼儿不要让光反射到别人的眼睛里。)

  五、活动延伸:
  除了在镜子里,我们还可以在哪里看到自己?(如:照片、玻璃、水盆里……)

  教学反思
  照镜子是一项既简单又有趣的活动。照镜子时产生的各种有趣的现象极大地激发了幼儿的好奇心,促使他们认真观察,从而发现镜子能照物体影像的原理。在这个环节中,教师注重培养幼儿的观察能力和思维能力。活动时教师让幼儿说说自己观察到了哪些有趣的现象,并比一比谁的发现多。这个设计不仅有效培养了幼儿的观察能力和思维能力,同时也发展了幼儿的语言。
  在活动过程中,教师以《幼儿教育指导纲要》的精神为宗旨,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏贯穿始终,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣,使幼儿开心地玩,快乐地学。

第16篇、中班游戏活动教案:医院教案(附教学反思)

  活动目标:
  1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
  2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。
  3、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
  4、发展幼儿思维和口语表达能力。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

  活动指导
  1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
  (1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
  (2)谁看病?谁护理病人?
  (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
  2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
  3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
  4、游戏指导。
  教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
  (1)、先给病人挂号、排队。
  (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
  (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
  5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
  6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

  活动反思
  通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

第17篇、中班游戏活动教案:亲子游戏教案(附教学反思)

  设计背景
  我所办的幼儿园是农村幼儿园,父母长年在外打工,为了能让孩子们和家长们加强沟通,在上个学期期末的时候举行了一次幼儿亲子活动游戏。

  活动目标
  1、幼儿与家长积极尝试用大纸箱玩各种游戏。
  2、幼儿与家长同时享受角色扮演的乐趣。
  3、让家长懂得一些废旧物品更能开发孩子智力。
  4、培养人与人之间的一些合作精神。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  重点难点
  1、培养人与人之间的一些合作精神。
  2、幼儿与家长同时享受角色扮演的乐趣。

  活动准备
  1、道具的准备
  2、场地的准备
  3、活动规则的准备

  活动过程
  一、音乐声中家长与幼儿进入活动室,教师首先感谢家长在百忙之中来参加亲子活动,然后出示纸箱请幼儿和家长说说纸箱在生活中的用途。

  二、用纸箱做游戏
  告诉家长和幼儿,老师能用纸箱做很多好玩的游戏。
  1、游戏:小鸡出壳了(让幼儿体验躲藏的快乐)
  (1)教师示范:教师藏在纸箱中,一边念儿歌一边做动作:“小鸡小鸡多大了,伸伸脑袋出来了,小鸡小鸡多大了,拍拍翅膀出来了,小鸡小鸡多大了,两条小腿出来了,小鸡小鸡多大了,高高兴兴蹦出来了。”
  (2)请家长在纸箱两侧挖上小窟窿,幼儿藏在纸箱中,告诉幼儿,现在纸箱变成蛋壳了,幼儿是蛋宝宝了,妈妈是鸡妈妈了,鸡妈妈提问“小鸡小鸡多大了”,教师与幼儿边回答边做“小鸡出壳”的游戏。
  2、游戏“我是火车小司机”(体验开车的快乐,并同时了解一些城市名)
  请幼儿和家长手拿纸箱一个跟着一个走,并念儿歌:“呜——我的火车就要开了,开到哪里去?开到北京(上海、天津等)去,呜——咔嚓、咔嚓……”
  3、引导幼儿把纸箱变成坐垫(培养幼儿关心长辈)。
  孩子们,刚才妈妈陪我们一起做了很长时间的游戏,是不是有点累了,我们给妈妈捶捶背,揉揉腿好不好?可是坐在地上有点凉,怎么办呢?(引导幼儿说出把纸箱变成坐垫)小朋友这个办法真好,现在我们让妈妈坐在上面,我们给妈妈捶捶背,揉揉腿好不好(在音乐声中幼儿给妈妈捶背,揉腿)。
  4、家长和幼儿共同探索纸箱的玩法
  (1)与家长交流:其实我们有时候并不一定是多给孩子买很多昂贵的玩具才能开发孩子的智力,你们有没有发现,我们给孩子买来玩具,只不过当时孩子很爱玩,但过几天新鲜劲一过,就扔了。而现在这个废旧纸箱,没花钱,我们就找了这么多的玩法,而且孩子们还很爱玩,现在请家长和孩子们共同探讨一下纸箱还有哪些玩法好不好?看那个家庭能找出更好的玩法,等一会儿我们交流一下。
  (家长和幼儿共同探索纸箱的玩法,提醒家长,也可多个家庭共同探讨。)
  (2)各家庭或各组家庭展示纸箱玩法
  a、电视机:把纸箱的顶部和底部剪去,家长和幼儿把头伸进里面表演节目。
  b、过隧道:一个纸箱一个纸箱的上下通开用胶带粘在一起,幼儿从这头爬到那头玩过隧道的游戏。
  c、车轮滚滚:把很多纸箱拆开用胶带粘成或缝成一个大圈,家长和幼儿站在里面慢慢的向前滚动,还可以粘成两个,分成两组进行比赛。

  三、告诉家长,不光是纸箱,还有一些其他的废旧物品,只要消好毒,没有危险性的都可以作为孩子的玩具,并且孩子们还会兴趣特浓。让我们分成两大组,走进我们的大车轮,开着到外面去做游戏好不好?(开着车轮在音乐声中结束

  教学反思
  1、通过这节亲子游戏活动,孩子与父母之间的感情得到进一步加深。
  2、感觉现在农村孩子隔代教育现象较严重,有些孩子情愿与爹爹奶奶或者是和老师一起配合玩,也不愿意与爸爸妈妈配合玩游戏。

第18篇、中班游戏活动挠挠大怪物教案反思

   活动目标:
  1、在和大怪物玩挠痒痒的游戏中,熟悉身体的各个部位,并愿意说说它们的本领。
  2、了解并遵守游戏规则,体验游戏带来的快乐。
  3、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  1、多媒体课件2、游戏规则简易图3、手偶4、绘本《挠挠大怪物》

  活动过程:
  一、激趣引疑【教师引出挠痒痒这一游戏,让幼儿对活动充满兴趣,愿意参与,同时,向幼儿出示大怪物的形象,引起幼儿的好奇,并鼓励幼儿乐于接受挑战。】
  1、师:孩子们来来来,让我们坐到一块儿来,瞧,今天这儿真热闹。赵老师想和你们一起玩一个非常有趣的游戏,这个游戏的名字就叫《挠痒痒》,你们有没有玩过这么刺激的游戏啊!
  师:想想,你身体的哪些部位特别怕痒啊?
  小结:看来,每个人都有怕痒的地方哦,可是,今天的这个游戏就是要来挠你的痒痒哦,你们还敢不敢接受挑战啊?
  师:厉害,你们都是敢于接受挑战的孩子噢。
  2、师:接下来,我们必须来认识一下,今天和我们一起来玩这个游戏的新朋友。它是一个大怪物,一个看上去有点怕怕的大怪物哦!那你觉得他什么地方让你觉得很害怕?
  小结:哈哈,就像你们说的,它长得真的有些古怪哦!不仅如此,告诉你们哦,它最厉害的就是特别会挠痒痒,它的小爪子一动,就会让你浑身痒起来,今天居然是它和我们玩这个游戏,你们觉得有把握获胜啊!
  3、师:哦耶,我为你们骄傲!遇到有挑战的事,照样能勇敢接受,佩服。接下来,就让我们来和大怪物玩这个游戏吧!

  二、共同游戏【以游戏的形式进一步展开活动,通过两轮游戏,使幼儿在玩中学,愿意说一说身体部位的本领,并学会听清要求,遵守规则,引导幼儿体验挑战成功的积极情感。】
  1、第一轮游戏师:第一轮游戏大怪物来挠我们的痒痒哦!仔细看,游戏的规则就在这儿。
  (1)不许笑!当大怪物挠你痒痒时,你要忍住,不许笑。
  (2)用心记!请你记住大怪物挠了你身体的哪个部位。
  (3)大声说!请你们大声说出自己刚才被挠了哪些部位。
  师:听清楚游戏规则了吗?谁愿意说说的。
  师:能做到吗,那么游戏就正式开始了。
  提问:刚才你被大怪物挠了哪儿?你知道这个部位可是有大本领的哦?说说他们的本领。
  小结:原来我们身体的每一个部位都有这么厉害的本领,小朋友们都离不开它们。大怪物表示很吃惊,居然有一群孩子不怕它挠痒痒,厉害!看来第一轮游戏你们胜利了!
  2、第二轮游戏师:突然在想,如果我们挠大怪物的痒痒,又会怎样呢?这一定是一件极有趣又神奇的事哦,不过,需要一点小胆量哦,谁敢挠挠大怪物的痒痒啊?
  师:瞧,大怪物已经吓得躲进了电视屏里,想玩吗?听清游戏规则。
  (1)大声说,你想挠挠大怪物身体的哪个部位。
  (2)仔细看,大怪物被挠痒痒后发生了什么事。
  师:听清游戏规则了吗,那么第二轮游戏就正式开始了?谁愿意来试试挑战大怪物的呀?
  小结:哇,原来身体的各个部位扭一扭、转一转,还可以发生这么有趣的事情,身体可真是神奇呢。

  三、完整欣赏绘本【引导幼儿与教师一起完整欣赏绘本,使幼儿对阅读绘本产生兴趣,并帮助幼儿加深对作品的理解与体验。】
  师:那你们想不想知道把大怪物从头到脚都挠一遍,会发生什么事情呢?其实我们今天和大怪物玩的这个游戏,还有一个有趣的故事呢,故事的名字叫做《挠挠大怪物》,你们有空的时候可以和朋友一起和大怪物玩游戏,去挠挠大怪物。

  活动反思:
  本活动共分三个环节进行思考和实施。
  第一环节:激趣引疑。教师引出挠痒痒这一游戏,让幼儿对活动充满兴趣,愿意参与,同时,向幼儿出示大怪物的形象,引起幼儿的好奇,并鼓励幼儿乐于接受挑战。
  第二环节:共同游戏。以游戏的形式进一步展开活动,通过两轮游戏,使幼儿在玩中学,愿意说一说身体部位的本领,并学会听清要求,遵守规则,引导幼儿体验游戏快乐的积极情感。
  第三环节:完整欣赏绘本。引导幼儿与教师一起完整欣赏绘本,使幼儿对阅读绘本产生兴趣,并帮助幼儿加深对作品的理解与体验。

第19篇、中班游戏活动教案:有趣的手影教案

  1.   活动目标:
  1. 让幼儿玩手影的游戏,感受其中的快乐。
  2. 能根据动物的外形特征,用手来创编手影动作。
  3. 在互相配合游戏中,培养幼儿的合作意识。
  4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
  5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:
  1.大手电筒一个,小手电筒20个,投影仪一个,四个黑板。
  2.PPT(一)各种动物(小鸟、鸭子、小狗、孔雀、公鸡、螃蟹、兔子)影子。
  3.PPT(二)手影动作图片、音乐《森林狂想曲》。

  活动过程:
  1. 教师变魔术,激发幼儿玩手影游戏的兴趣。
  (1)(师)今天,何老师给小朋友变一个魔术,小朋友可要看仔细了,老师说“小手小手变变变,变只小狗汪汪汪”。“小 手小手变变变,变只蝴蝶飞飞飞”。
  (2)提问:刚才何老师变出了什么?(小狗和蝴蝶)我是用什么变的呢?(用手)那何老师是怎么变出来的?你们想变魔术吗?(想)
  2.幼儿自由分组探索手影游戏的有趣。
  (1)幼儿两两进行组合。(师)请小朋友去拿一个手电筒,找一位好朋友做搭档,走到贴有白纸的地方,一位小朋友用手电筒照,另外一位小朋友在灯光前面做手形,你会发现有很多秘密噢!
  (2)幼儿自由做手影游戏,教师巡回进行指导。对其中发现的问题教师进行及时指导。
  3.幼儿大胆交流自己的手影作品。
  (1)提问:小朋友会变魔术了吗?(会)你们变出了什么小动物?你是怎么变的呢?
  (2)请个别幼儿交流自己的手影作品。
  (3)鼓励幼儿的大胆想像。
  4.幼儿再次尝试创编手影动作。
  (1)教师逐个播放PPT,引导幼儿观察并想像。
  提问:这是谁的影子啊?(小鸟、鸭子、小狗、孔雀、公鸡、螃蟹)
  (2)你们能用手影变出它吗?(幼儿再次探索)
  (3)请个别幼儿进行表演。
  5.幼儿欣赏正确的手影动作图片,学习表现各种动物特征的手影动作。
  (师)刚才我们小朋友用自己的方法变出了许多小动物,接下来,请欣赏一下老师自己变出来的小动物吧,我们的小手也动起来吧。
  6.游戏:《森林狂想曲》结束活动。
  (1)(师)今天的手影游戏好玩吗?(好玩)老师刚刚听说,森林里的小动物要举行一次狂欢节,邀请我们的手影动物去参加,你们想去吗?
  (2)幼儿边听音乐边做手影动作,结束活动。

第20篇、中班游戏活动小青蛙跳荷叶教案反思

   活动目标:
  1、学习双脚并拢向指定的位置跳跃。
  2、能按照老师的指令进行游戏。
  3、喜欢参与活动,感受活动所带来的愉快气氛。
  4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:
  在室内用两条长线布置成河、在河的中间放若干的体操圈当荷叶、磁带、积木若干当害虫、青蛙头饰人手一个。

  活动过程:
  一、准备运动:
  情景导入:师生分别扮演青蛙妈妈和小青蛙。“今天天气真好,妈妈带你们去外面运动一下吧!”师生跟着音乐做准备动作。

  二、学习重点动作——向指定地方跳
  1、复习跳动作——双脚并拢跳 “我们青蛙有什么本领啊?” “是怎么跳的?”(教师强调——并腿、屈膝、向前跳、轻轻落地、微蹲)幼儿练习。
  2、师:今天妈妈要带你们到河对面去捉害虫,但是河里有一条鳄鱼,我们不能游泳过去,怎么办呢?你们看,河面上还有一些荷叶,我们只要踩着荷叶就能过河了。先看妈妈怎么过河——两脚并拢站好,眼睛看着前面的荷叶,轻轻跳过去,然后站好后再找一片荷叶,看好了再跳过去,这样一片一片跳过去,直到对岸。
  3、幼儿重点练习 ,教师个别指导。

  三、游戏:小青蛙跳荷叶
  1、介绍玩法规则:稻田里有许多害虫,我们从荷叶上跳过去,到对岸后捉一条害虫,然后再回来,把虫子放到妈妈为你们准备的箩筐里来。
  2、请一个幼儿示范。
  3、幼儿第一次游戏。
  4、休息并提升难度——距离间隔更大的荷叶 下雨了,我们赶紧躲躲雨吧。幼儿站好。
  师:孩子们,刚才下来一场雨,把好多荷叶都漂走了,现在只有这些荷叶了,这下,我们要跳得更远才能跳过去,敢不敢去试一试?要看准了再跳过去,否则就掉到河里被鳄鱼给吃掉了。
  5、幼儿第二次游戏。

  四、放松整理动作——放音乐
  1、师:我们都是能干、勇敢的小青蛙,捉了那么多的害虫,真高兴啊!我们一起来庆祝一下吧!(跟着音乐做放松动作)
  2、现在我们回家和朋友们去分享我们的美食吧!

  活动反思:
  中班是发展幼儿跳跃能力的极佳时期,而且多以双脚跳的动作为主。对于幼儿来说,模仿小动物是他们很喜欢的事情。小青蛙的外形特征、生活习惯是他们所能理解、喜欢的,赋予幼儿“小青蛙”角色来练习跳的动作,符合双脚跳动作的特点。青蛙跳活动还能满足幼儿运动、娱乐、交往、创新等多种需要,激发幼儿对体育活动的兴趣,促进幼儿以体能为主的身心和谐发展。

第21篇、中班游戏活动教案:捉迷藏教案

  教材简介:
  秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子……孩子们喜欢的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。作者对绘本的很多环节都作了精心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?”、 “谁转过身去了?”……巧妙的艺术构思和精致的手工画令人赞叹。动物们轮流躲藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜欢上这些可爱的动物们。根据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过快乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏”游戏中不知不觉地发展他们的观察力、记忆能力,对各种动物之间的不同特征也会有更多更深入的理解。

  活动目标:
  1、通过游戏引导幼儿观察,发现动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清楚地表达。
  2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培养幼儿空间概念。
  3、体验和同伴一起游戏的快乐。
  4、加强幼儿的安全意识。
  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动重点难点:
  活动重点:
  感知序列。
  活动难点:
  利用纵横坐标感知空间概念。

  教学过程:
  一、导入
  1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗?  (幼儿说出动物的名称。)
  2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。
  3、小动物要和你们玩个“猜一猜”的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?
  4、用例如“头上有花的小动物是谁?”这样的话来说。

  二、游戏一
  1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?
  2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?
  小朋友真厉害,都能根据动物的身体特征看出来。

  三、通过纵横序列认识房间号
  1、小动物们在草地上玩得真开心,现在它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。
  2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)
  3、我们把1楼的第一个房间叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1楼的第二个房间叫几零几?第三个房间呢?
  2楼的第一个房间叫什么?第二个房间是几零几?第三个呢?谁能说出3楼的房间号?
  4、现在我们来做个“我说动物你说房间号”的游戏,反之,我说房间号,你说动物。

  四、游戏二
  1、现在,动物们要继续玩捉迷藏的游戏了。看,谁躲起来了?(河马)你是怎么知道的?河马的嘴巴有什么特别的地方?
  河马住在哪个房间?你能用“几零几的谁藏起来了”这样的话来说吗?
  2、一个动物藏起来你能找到,多藏几个你能找出来吗?
  3、这次是谁躲起来了?你是怎么知道的?它们住在几零几房间?
  4、小朋友真厉害,都能根据动物的不同特征找出来。
  5、这次小动物是怎么躲的?它的身体怎么样了?(小猪转过身来了)哦,原来是让我们找转过身来的动物。几零几的小猪转过身来了?
  6、 看,这次有几个动物转过身来了?(3个)它们是谁?谁能用“几零几的谁转过身来了”来说?老虎的身体是什么样的?你怎么知道是狮子?它是狮子爸爸还是妈妈?
  7、小朋友们眼睛真亮,都能找到躲起来的小动物。如果动物再多躲几个你还能找到吗?那躲几个你能找到?全都躲起来你能找到吗?
  8、(出示课件)几个躲起来了?你还知道它们是谁吗?河马在哪儿?犀牛呢?301会是谁?你还记得哪个动物的位置?

  五、幼儿操作
  1、这儿也有楼房,还有9个动物的图片,请你把动物送回它们的房间好吗?
  2、结合课件评价。我们一起来看看,小动物都回到自己房间了吗?(检查操作结果)啊,小朋友真能干!小动物谢谢你们。

  六、结束
  今天我们和小动物玩了捉迷藏的游戏,老师的书上还有好多动物在玩捉迷藏呢,走,和老师一起去找找吧。

第22篇、中班游戏活动教案:跑步比赛教案

  活动目标
  1.发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。
  2.培养幼儿团结合作的精神。
  3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  活动准备
  在场地上画好一条直线作起跑线和终点线

  活动玩法
  老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿
  将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。

  活动要求
  跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。

  注意事项
  跑的时候注意安全,不要相互碰撞。

第23篇、中班游戏活动教案:吹泡泡教案(附教学反思)

   设计背景
  设计小超市的区角,让幼儿分别扮演营业员和顾客等角色进行游戏。

  设计背景
  今天,杨思远小朋友早晨一进教室就告诉老师他昨天玩吹泡泡了,我问他,“好玩吗?”这时可泡泡就是吹不大。

  活动目标
  1. 帮助幼儿在游戏中学会踮脚、下蹲等动作。
  2. 提到幼儿与同伴团结合作,自我保护和保护他人的能力。
  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  重点难点
  重点:
  1. 小朋友和老师一起手拉手,变成一个“大泡泡”。
  2. 边说儿歌边根据内容变化“泡泡”大小 。
  难点:
  幼儿大胆想象,并用语言描述 “泡泡”的变化形状。

  活动准备
  1. 吹泡泡玩具材料。
  2. 心理准备:在吹泡泡时细心观察吹出去的泡泡形状、颜色。
  3. 儿歌 《吹泡泡》
  吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡。
  泡泡飞高了,泡泡变大了,泡泡吹爆了。

  活动过程
  (一)导入:
  1.教师带幼儿去户外玩吹泡泡游戏。
  2.幼儿观察老师吹泡泡的动作,发现泡泡的变化。

  (二)游戏活动
  1.回忆泡泡的样子,引发幼儿活动兴趣。
  (提问:“泡泡是什么样子的?”;“泡泡都去哪了呢?”)
  2.师幼一起进行游戏,边说儿歌边做游戏。
  (提问:“小朋友,你们可以怎样变成泡泡?”)
  3.根据儿歌做游戏:
  “泡泡飞高了”----幼儿立起脚尖表示泡泡飞高了。
  “泡泡变大了”----幼儿拉一大圆圈表示泡泡变大了。
  “泡泡爆了”----幼儿一起击掌,并齐声说:“叭”。

  (三)游戏结束
  每位幼儿变成一个小泡泡回教室。

  教学反思
  活动一开始我做了简单的吹泡泡的安全提示,让幼儿注意几个不安全的因素,然后引导请幼儿猜测吹出来的泡泡像什么?从而丰富孩子的想象力。我让孩子们带上泡泡水来到护外玩吹泡泡,启发幼儿观察吹出的泡泡在阳光下是什么样子的。在吹的过程中,孩子们总是跑来告诉我泡泡飞到天上去了。在游戏中,孩子们能够通过亲身体验中去学习、探索和发现。在亲自操作的过程中获得成功的满足和喜悦,进而形成新的学习动机和愿望。在体验活动中孩子们获得了活泼、大方,乐意交往,善于合作等终身受益的个性品质。他们尽情地运用多种感官充分体验,获得了善于观察,勤于思考,乐于实践,勇于创新等终身有益的学习品质。他们不断体验快乐和成就,实现自我价值的过程中保持着对科学探究的浓厚兴趣,和强烈的求知欲,获得了对生活、对学习、对社会的积极的情感态度,构建完美人格。
  如果给我再一次上这节课,我将增加一个抓环节,让幼儿去抓泡泡,在抓的过程中锻炼孩子的弹跳能力 ;鼓励幼儿回家跟家长一起玩游戏,增进亲子感情。

第24篇、中班游戏活动教案:拍赶小鸭教案

   活动以老师做律动《数鸭子》开场,老师出示纸球和球拍练习赶鸭子,然后老师给出指令,小朋友们向指定方向赶鸭。

  活动目标
  1、能遵守游戏规则,手眼协调地“赶鸭”前行。
  2、积极参与赶小鸭的活动,体验赶小鸭的乐趣。
  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备
  纸球,羽毛拍。

  活动过程
  一、幼儿跟随教师做律动《数鸭子》开场。
  师:天气这么好,小鸭子们,让我们一起来做游戏吧!

  二、出示纸球和球拍练习赶鸭子。
  介绍纸球和羽毛球拍。
  我们把纸球当作小鸭子,用羽毛拍来赶小鸭。
  教师示范赶小鸭的动作,手握住羽毛球拍,推着地上的小鸭向前进。
  幼儿散开站立,向各个方向自由赶鸭子,教师观察,指导赶鸭方法。

  三、教师给出指令,幼儿向指定方向赶鸭。
  赶鸭子的人,请你们仔细听着我的哨子声,我会像警察叔叔指挥交通一样,我的手指向哪边,就请你们把小鸭子赶到那边。
  教师不断改变方向,速度可以越来越快。

  四、分组进行游戏。
  男孩子出列,我们来比一比,谁赶小鸭的本领学得最棒!同时请女孩子到旁边去休息,为男孩子加油。
  男生女生交换游戏。

  五、游戏结束。
  小鸭子都被你们赶回家了吗?
  让我们学着小鸭子的样子回教室吧!

第25篇、中班游戏活动教案:舞龙教案(附教学反思)

  活动设计背景
  龙是炎黄子孙的象征,是中国人心中神圣的形象,在一次环境创设中我和本班老师设计了一个为“龙的传人”为主题的墙面,结果每天都有幼儿要求把龙头取下来让他们耍一耍,这才让我们想到可以把它设计成一个活动,因为,舞龙也是民间流传下来的众人皆知,而广为流传的民间体育运动。每逢春节期间,老百姓自发组织的舞龙的比赛深受人们,特别是小朋友们的喜爱,常常看到小朋友模仿大人舞龙的动作,于是, 我们俩位老师发动幼儿一起制作了一条“龙”,并开展了一个既有趣又有教育意义的活动。

  活动目标
  1、让幼儿知道自己是中国人 是龙的传人。
  2、了解民间舞龙的来历,培养幼儿团结协作能力和乐于助人情感。
  3、培养幼儿合作游戏的能力,
  4、体验舞龙的乐趣,激发幼儿热爱家乡的情感。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备
  1、饮料瓶 、绸带、 胶棒 两个塑料筐 卡纸 等物品制作的龙一条
  2. 歌曲磁带 《金蛇狂舞》

  活动过程
  活动一:语言活动:故事《耍龙》

  活动目标:
  1、了解民间舞龙的来历,培养乐于助人的情感。
  2、 体验舞龙的乐趣。

  活动准备:
  1、 故事《耍龙》
  2、 舞龙图片若干
  3、电视机、录音机、磁带《金蛇狂舞》

  活动过程:
  一、 谈话引出课题,激发幼儿兴趣
  师:出示自制玩具“龙灯”,我们盼望已久的“龙”已经做好了,看看和你看到的有什么不同?让幼儿说说自己印象中看过的舞龙灯。小朋友是不是很想亲自舞一舞?

  二、 讲述故事《耍龙》 了解中国民间舞龙的来历
  师:我们平时把舞龙还说成什么?组织幼儿讨论:(跳龙灯、耍龙) 你们知道舞龙是怎么来的吗?这里有一个好听的故事,听完你们就明白了。教师讲故事《耍龙》。
  提问:1、故事的名字叫什么? 2、故事讲了一件什么事情? 3、人们为什么要记住青龙?(因为青龙帮助他们过上了好日子) 4、他们用什么方式来记住青龙的呢?(用纸、竹蔑做成青龙敲打鼓、游街串巷)

  三、 1、欣赏舞龙图片,讲解龙的构成(龙头、龙身、龙尾)、舞龙的动作(左右摆臂、上下抖动、后面的人紧跟着龙头做动作)2、 师:现在人们不光在过年的时候要舞龙,有重大节日、庆祝活动的时候也会舞龙来表达欢庆,让我们一起来看看人们是怎么舞龙的。
  3、播放录像:欣赏舞龙表演
  (1)、组织幼儿认真观看舞龙队的表演,数一数一般有几个舞一个龙灯?感受舞龙灯带来的热闹气氛,教育幼儿学会尊重别人的劳动成果。
  ( 2)、进一步了解舞龙的方法,知道龙头、龙身、龙尾不能分开,一定要跟着龙头摆动。
  (3)、教师讲解碟片中的精彩片断:彩龙旋转 灵龙戏珠 首尾合一 神龙转世 蟠龙入海 ,进一步激发幼儿对舞龙活动的兴趣。
  4、讲讲你过年过节是看到的舞龙时的场景和大家的穿着打扮?

  活动二: 手工 装饰龙
  活动目标:
  1、学习用各种彩色纸张交叉装饰的方法。
  2、提高幼儿的动手能力,体验劳动的快乐。
  刚才小朋友们看了别人的龙都很漂亮,想不想把我们的龙灯也打扮的更漂亮些呢?
  提供材料:
  (1)、教幼儿动手用各种彩色纸张交叉装饰龙灯。
  (2)、教师对大胆选择自己喜欢的彩色纸张进行装饰的幼儿给予鼓励。
  (3)、组织幼儿交流自己的想法和看法,体验劳动快乐。

  活动三: 体育 体验舞龙的乐趣。
  活动目标:
  1、练习双臂协调的180度摆动,做舞龙动作。

  活动过程:
  教师组织幼儿到户外:
  一、练习舞龙灯
  1、教师先把幼儿分成四个组,讲解练习时的花样动作,并充当龙头给幼儿做示范动作,
  2、根据自制龙灯,每组为12个人,让幼儿知道龙头要找个强壮点的幼儿来舞,要碎步起跑,一个追着一追跑,小朋友要看着龙头,龙头举高,你们后面的龙人跟着把龙灯举高,龙头放低,你们就蹲下来舞龙,并记住一定要双手握紧胶棒左右舞动180度。3、播放音乐《金蛇狂舞》,组织一个组的幼儿拿起自制龙练习舞龙的动作,重在练习协调地舞起“整条龙”。
  4、另外三个组的幼儿围成一个大圆圈当观众,活动中教师指挥并给予一定的帮助。这样让每个组的幼儿都轮换着练习舞一次。

  二、比赛:
  目标:
  1、增强竞争意识
  2、发展动作的灵活性
  3、培养幼儿团结协作的能力。
  活动要求:
  1、能熟练地协调地将整条龙舞起来,并能走出一定的队形。
  2、跟着龙头舞,不能出现向反方向拉扯的现象 。
  3、比一比那个组的幼儿最能干。
  休息并讨论:
  1、 帮助幼儿感受民乐中热烈欢腾的气氛
  2、引导幼儿了解和喜爱我们的民族文化
  3、理解合作的重要性

  四、结束活动,收拾并组织幼儿回教室

  教学反思
  松潘县是个多民族聚集的小县城,本班幼儿有藏族、汉族、回族、羌族,但每个民族都一个共同的传统节目“舞龙”特别是每年春节,都能看到大人们舞着龙灯走街串巷,所以幼儿对舞龙灯比较熟悉。活动中教师只要简单说一下游戏规则就行了,其它的就可以放手让幼儿自由发挥、自由想像、自创玩法。整个活动既溶入了语言和体育知识,又渗透了数学和艺术的知识,有机地整合了各种教育因素,让幼儿在游戏活动中学会合作与分享,学会展示表现,从而喜欢上我们的民族文化。

第26篇、中班游戏活动木头人教案反思

   活动目标
  1、培养幼儿的自我控制能力和肢体表现能力。
  2、培养幼儿的创造能力,愿意在许多人面前能大胆的表现自己。
  3、乐于参与活动,体验游戏的快乐。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备
  幼儿熟悉儿歌。

  活动重难点
  在规定时间内控制自己的身体动作。

  活动过程
  一、热身活动:幼儿走、跑、跳和学各种小动物走路,进行活动。

  二、激趣导入:
  1、小朋友喜欢玩游戏吗?
  2、平时你们常玩什么游戏呢?

  三、游戏的玩法和规则:
  1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”。
  2、小朋友还记张老师教你们的《木头人》儿歌吗?让我们一起读一读吧?
  3、规则:幼儿站成圆形,幼儿一边说儿歌一边走,当说到儿歌最后一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种姿势不动,如果谁动了或笑了,就要被停止游戏。
  4、儿歌:山连山,水连水,我们都是木头人,不许说话,不许动,最后只能跳一下。
 
  四、游戏:
  1、演“木头人”:做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。
  (1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。
  (2)演一演:想好了吗?老师说“木头人”你们就摆姿势,准备一次、准备第二次。
  (3)现在游戏真的要开始了。准备:开始。(幼儿边读儿歌边走,反复游戏)
  (4)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?
  2、逗“木头人”:刚才小朋友们演“木头人”演得那么好?这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?
  (1)活动方法:逗笑人要用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”,千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。
  (2)最会逗笑的评他为逗笑专家,最后我们还要请场外的小朋友来给我们评一评谁表演得最好,什么地方最有趣? (游戏反复进行)
  3、自由结伴游戏:小朋友想不想亲身体会一个“木头人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戏吧,一人演木头人,一人做逗笑人,成功了之后,换一换角色。
  4、分组游戏:男孩演“木头人”,女孩做“逗笑人”。交换角色,反复游戏。

  五:活动结束:幼儿随着舒缓的音乐做放松活动。

  活动反思
  本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。

第27篇、中班游戏活动教案:好玩的跷跷板教案(附教学反思)

  设计意图:
  创设开放性的教学情景,给小朋友充分的时间和空间回忆体验生活中的科学,让每一个小朋友在玩跷跷板这个有趣情境中探索知识,真正做到“在做中学、在玩中学”,获取丰富的知识,小精灵儿童网站充分体现科学学科,从生活中来,到生活中去的学科特点。让每一个小朋友体验成功的欢乐。

  活动目标:
  1、根据音的高低变化做相应的动作。
  2、感受游戏的趣味性及跟同伴一起游戏的快乐。
  3、感受诵读童带来的快乐,从而爱上诵读,爱上音乐。
  4、让孩子感受童谣的韵律,节奏和趣味。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动重难点:
  重点:根据仪的高低变化做动作。
  难点:同伴间的默契合作。

  活动准备:
  音乐磁带。

  活动过程
  一、谈话,引出活动
  小朋友,你们玩过跷跷板吗?在哪里玩过?和谁一起玩的呢?请你模仿一下怎么玩的?

  二、引导幼儿倾听音乐,听出音的高低变化。
  1、播放音乐,提醒幼儿注意倾听。
  2、你听出来音有什么不同吗?

  三、教师讲解游戏玩法。
  1、教师引导幼儿说一说。
  音高的时候应该是什么状态?音低的时候呢?
  2、音高的时候应该是跷跷板一头高,音低的时候应该是这一头又变低了。
  3、教师和幼儿合作示范游戏玩法。

  四、全体幼儿自由结合按音乐的节奏合拍地做相应的动作。上下起伏做压跷跷板状,两人配合要默契。
  提醒幼儿,最后一小节蹲下的幼儿做从跷跷板上跌倒地上的动作,站立的幼儿滑向蹲下的幼儿,互相拥抱。

  五、幼儿自由玩游戏。
  游戏:“我们来玩跷跷板”两人一组,边诵读童谣边做动作。

  活动延伸:
  回家和你的爸爸或妈妈一起来玩“我们来玩跷跷板”游戏。

  教学反思:
  小朋友头脑并非是一张白纸,他们经常玩跷跷板具有一定的生活经验和知识基础,在科学学习时,可以根据这些积累对于“怎样能使跷跷板平衡”这个问题,进行大胆地猜想和预测,激发了学生探究、实践、验证的欲望。《跷跷板》这首童谣采用“三字式”结构,节奏明快活泼。内容从儿童心性出发,读起来朗朗上口。诵读时可以采用多种对唱形式,让孩子在互动中体会诵读的乐趣,感受游戏的快乐。

第28篇、中班游戏活动教案:逛超市教案(附教学反思)

  设计背景
  设计小超市的区角,让幼儿分别扮演营业员和顾客等角色进行游戏。

  活动目标
  1.理解故事逛超市,知道在超市中如何文明购物。
  2.尝试物品的种类进行分类。
  3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  重点难点
  1. 通过本次活动让幼儿知道文明购物。
  2.幼儿动手给物品分类。

  活动准备
  材料准备:1.幼儿操作材料 2.胶棒若干。

  活动过程
  一、欣赏并理解故事《逛超市》
  1.教师引导幼儿观看呼噜猪、叮当狗和草莓兔在逛超市的时候发 生了什么有趣的事情呢?我们一起来听一听。
  2.教师讲述故事,幼儿仔细倾听
  问题;1叮当狗逛超市的时候是怎样买东西的?
  2.呼噜猪和草莓兔呢?
  3.谁做得好?谁做的不好?为什么?

  二、小小超市百货员
  1、教师引导幼儿下面叮当狗、呼噜猪吧不要的东西放乱了位置,我们来当小小超市百货员,把这些弄乱的货品重新摆上货架吧。
  2、请幼儿拿出操作材料,将操作纸上的面包、西瓜、火腿肠、苹果、橘子、罐头、花生一个个撕下来,再将同类货品摆放在同一层货架上。
  3.幼儿 说说各自的摆放方法,教师小结正确的摆放位置。

  三、延伸
  学做文明的小顾客
  1、请幼儿讲述自己在超市购物的经历。
  2、在超市买东西的时候,应该怎样做?

  教学反思
  通过本节课的教学我感觉到大部分幼儿能在兴趣中学懂知识,培养了幼儿的情感,兴趣。
  不足之处:各别幼儿对各种物品了解不够,出现分类错误。
  在以后教学中多引导幼儿观察身边的事物,培养幼儿的兴趣,让幼儿在兴趣中懂得知识。

第29篇、中班游戏活动教案:小小驾驶员教案(附教学反思)

  设计意图:
  中班幼儿对各种汽车非常感爱好,为了满足幼儿的需求和培养他们的交通规则意识,锻炼幼儿动作的灵敏性和合作能力,设计了本次活动。

  活动目标:
  1、练习听信号走跑交替,锻炼动作的灵敏性和合作意识。
  2、乐意参与活动,知道遵守交通规则。(红灯停、绿灯行)
  3、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动预备:
  音乐磁带:《我是小小交通警》《往远足》,呼啦圈每人一个。红绿灯标志。

  活动进程:
  1、热身运动:幼儿在教师带领下,手持呼啦圈模仿开车的动作小跑步进进场地。放音乐《我是小小交通警》,教师带领幼儿随音乐作热身运动。
  2、情形导进:师:今天我做交通***,你们愿做小小驾驶员吗(幼儿一起、愿意),驾驶员要服从交通***的指挥。(是)“
  3、游戏《小小驾驶员》
  教师把红绿灯标志分别插进活动场地的四周,放音乐《往远足》,幼儿按“红灯停,绿灯行”的信号,练习“开车”、“停车”。幼儿根据不同的指令,变换不同的交通工具。(也可两人合作,前面幼儿把呼啦骗局在身上,后面幼儿用手拉着前面幼儿的呼啦圈。)留意安全,避免幼儿拥堵,同时,还要遵守交通规则。游戏可反复进行。

  活动延伸:
  教师把幼儿带回教室,看有关交通规则的动画片。以巩固交通规则。

  活动反思:
  游戏应根据幼儿的心理需求,培养他们的交往能力、合作意识,充分利用社会资源,培养他们遵守社会规则,激起他们对家想的酷爱。

第30篇、中班游戏活动教案:跳房子教案

  活动目标:
  1、发展幼儿双脚跳、单脚跳的能力。
  2、培养幼儿对体育活动的兴趣。
  3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:
  沙包一个、用粉笔在地上画图形。

  活动过程:
  1、幼儿把沙包扔进数字“1”里面,再单脚跳进“1”,然后单脚包沙包踢进“2”,依次进行。最后把沙包踢进“9”后,幼儿单脚站在数字“8”里面,弯腰把沙包捡起来。第二名幼儿再开始。
  2、跳的过程中如果第一名幼儿没有失误,就可以再第二轮比赛中直接把沙包扔进“2”,如果还是没有失误,就可以再直接把沙包扔进“3”。第二名、第三名幼儿进行时也同样。
  3、分两组进行比赛,每组3人,最先把沙包扔进“9”的一组为胜。

  活动规则:
  1、不能跨字跳,必须按顺序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
  2、单脚跳的途中,另一只脚落地了,就算输,罚下场,等候地二轮比赛。

第31篇、中班游戏活动教案:好玩的纸球教案(附教学反思)

  设计背景
  玩是孩子的天性,孩子们在玩的时候,往往会比较自私,再加上现在的孩子缺乏合作意识,通过《好玩的纸球》游戏活动,增强孩子之间的合作与默契,从而使孩子懂得只有团结合作,生活才会更加的快乐!

  活动目标
  1. 通过游戏,学会与同伴之间共同进行合作,分享游戏中的快乐。
  2. 孩子通过“跑”,锻炼手脚的平衡及力度。
  3. 锻炼幼儿之间的默契。
  4. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5. 懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  重点难点
  1. 游戏中的合作。
  2. 游戏的默契及平衡度。

  活动准备
  1.纸球;2.篮子3.起跑线。

  活动过程
  一.准备活动:
  1. 集体排4排,通过《队长出击》报人数。
  2. 预备活动:手.脚.关节转。

  二.游戏:
  1. 教师进行趣味游戏讲解。
  2. 教师示范游戏:运球(场地两边分别放数量相等的纸球,两幼儿站场地一边共拿一张报纸,将1个纸球放在报纸中间,然后两个面对面各抓报纸两角同时听到“开始运球”口令时立刻向场地另一边跑,到达后,放下报纸,更换篮子里的另一纸球后再往回运。哪一组最快回到起跑线则为赢!
  3. 投球:在场地划分4个投掷区,每个区中夹放2张报纸,4组幼儿站在离报纸的3米距离投掷纸球到报纸上,轮流完毕游戏结束。
  4. 结束部分:
  集合,队长报数,幼儿复习《参加马戏团表演》手指操,教师进行活动总结。

  教学反思
  本次活动利用了孩子喜欢游戏,积极参与游戏的天性,设计了两个游戏活动,通过游戏,让孩子学会等待,学会合作,学会分享快乐,并锻炼孩子跑的能力及手的平衡度。孩子们玩得还开心!活动开展得还是蛮成功的。但是如果让我再重新让本次活动,我会只选一个游戏活动,通过不同的玩法,让孩子真正得学会与同伴之间的合作!

第32篇、中班游戏活动教案:接龙游戏教案

  活动目标:
  1、练习往返跑和钻的技能。
  2、提醒幼儿遵守规则,激发幼儿竞争意识。
  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  重点难点:
  提醒幼儿遵守规则。

  活动准备:
  教师和幼儿一起布置场地,(纸箱和呼啦圈)

  活动过程:
  1、给幼儿讲游戏规则。
  2、幼儿分成两组站在起跑线上,排头幼儿听到老师指令,开始绕着纸箱跑,跑到场地
  的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,
  先跑完的一组为胜。

第33篇、中班游戏活动玩沙包教案反思

   活动目标:   
  1、练习幼儿双腿夹物跳的动作及准确投掷的能力。   
  2、培养幼儿大胆参与游戏的情感,体验游戏的快乐。   
  3、发展幼儿动作的协调性、灵敏性、准确性及培养幼儿的耐力。
  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
 
  活动准备:
  小沙包20个、小兔头饰10个 、乌龟头饰10个、椅子2把、长橡皮筋(或细绳)、轮胎2个、板凳若干、2个目标物体。   

  活动重点难点:
  练习双腿夹物跳、爬及准确投掷。   

  活动过程:    
  一、开始部分   
  “宝宝们今天天气真好,跟着老师一起来做做运动”。带领幼儿到活动场地,师生共同念儿歌“今天天气真好,小朋友们来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。   

  二、基本部分    
  1、“宝宝们沙包有许多玩法,让我们动脑想一想,看谁的玩法多,与其他宝宝不同”。    
  2、幼儿自由玩沙包,教师观察指导。  
  (幼儿积极参与,想出了许多办法,有用沙包投掷物体的、有踢沙包、背沙包、顶沙包、有的夹在腿间像小白兔跳的,抛接沙包等等,幼儿想出了许多好玩的玩法)。    
  3、师生共同讨论沙包的多种玩法,幼儿相互模仿。
  (让幼儿展示自己与其他幼儿不同的玩法,让幼儿相互交流,相互模仿,体验游戏的快乐。)  
  4、重点练习双腿夹物跳、准确投掷  
  (1)龟兔赛跑   
  把幼儿分成两组,一组扮小白兔双腿夹沙包,进行跳跃前进,另一组扮小乌龟背着壳(沙包)进行着地爬,两组一起前进,中途中如果沙包掉落下来,可放好继续前进,看哪组幼儿最先到达终点为胜。   
  (2)炸碉堡     
  把幼儿分成两队,分别站在起跑线,教师发出信号:“出发!”每队第一个幼儿立即跑出,跳过高30厘米的墙(橡皮筋),钻过 “山洞”(轮胎),走过“封锁线”(板凳搭成的小桥)拿起“手榴弹”(小沙包)向敌人“碉堡”(球网)投去,再从两侧跑回,拍第二名幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,在规定时间内打中“碉堡”次数最多的对为胜。   

  三、结束部分
  “宝宝们敌人的碉堡炸掉了,咱们该休息一下了”。一起做放松运动、结束活动。  
 
  活动反思:
  在整个活动过程中,我设计的第一个环节,是让幼儿自由玩沙包,我的主要目的是丰富孩子们的想象力、创造力和思维能力,让孩子自己探索出各种各样玩沙包的方法,这一点孩子们做的特别好。我设计的第二个环节是一个综合性的游戏,其实它是第一个环节的巩固与提升,在这个环节中,孩子们积极性比较高,能主动参与到我们的游戏中去,在整个游戏过程中,我始终以一个合作者、参与者、引导者、支持者的身份出现,整个游戏的氛围还是比较轻松愉悦的。

第34篇、中班游戏活动教案:玩球教案

  活动目标:
  1、幼儿感受身体控制球,进行多种玩球的小游戏。
  2、能与同伴协一致的进行运球活动、共同玩球。
  3、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
  4、培养幼儿与同伴之间的相互配合。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  皮球。

  活动过程:
  一、 玩球。
  幼儿人手一个球,分散进行玩球活动,鼓励幼儿想出各种玩球的方法。
  让幼儿相互交流、学习各种玩球方法。

  二、移球游戏。
  教师:想一想,一个人怎样给球搬家?
  鼓励幼儿自由探索各种“搬家”方法,如:两手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夹球、把球夹在两腿之间、抱球在胸前等。
  引导幼儿想一想:两人合作该怎样搬运球?请两个小朋友示范运球,然后两两结对进行运球练习。
  采用接力的形式开展游戏活动---胸夹球。安排幼儿两两面对面,用胸部或腹部夹住球往前走。(可采用接力赛进行)
  结对开展集体游戏----背夹球。采用接力赛形式进行,让两个幼儿背对背,用背部夹住球往前走。

  三、放松活动——玩球。
  教师带领幼儿表演拍手、打气、向上轻轻跳起等动作。
  活动分析:幼儿能想出各种各样玩球的方法,在活动中很好的利用了发散性思维。

第35篇、中班游戏活动教案:和筷子做朋友教案(附教学反思)

  活动目标:
  1.学习使用筷子的方法,发展小肌肉的协调性。
  2.了解筷子的不同外形特征,有乐意使用筷子的愿望。
  3.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5.培养幼儿敏锐的观察能力。

  活动准备:
  筷子每人一双(不同)

  活动过程:
  一、幼儿进入餐厅,认识筷子。
  幼儿进入餐厅后,马上就看到用餐的筷子,由于每位幼儿用的筷子都不一样,引起了幼儿对不同特征筷子的兴趣。在这过程中,教师着重从色彩、材质、造型方面引导幼儿互相观察、交流、概括。知道西方人吃饭用刀、叉,只有我们中国人、日本人、韩国人才用筷子,筷子就是中国人发明的。

  二、游戏:娃娃中餐馆。
  第一盘炒什锦:(有各种蔬菜、荤菜)请小朋友用筷子夹一些蔬菜和荤菜到自己的盘子里。(提醒孩子只能用筷子夹不能用手抓)在进餐过程中,有的幼儿会用筷子夹菜,可有的幼儿怎么也夹不起来。怎么办呢?让会用筷子夹菜的幼儿来传授经验。教师再和幼儿一起将用筷子的方法编成儿歌:小小筷子本领大,吃饭夹菜全靠它;拇指食指和中指,轻轻拿起小筷子;食指中指管外筷,无名指放在里筷下;轻弯食指和中指,夹起饭菜吃得香。朗朗上口的儿歌并配上PPT进行演示,不仅生动有趣,也深受幼儿的喜爱。
  第二盘是馄饨:幼儿用刚学会的方法学夹馄饨,数数每人能吃到几个馄饨。让幼儿在吃馄饨的游戏中,巩固练习用筷子的方法。在活动中教师深入观察幼儿的反应和各种表现,关注个别差异,及时帮助有困难的幼儿找到适合的联系方法,体验成功的快乐。
  第三盘是夹豆子比赛:大家在规定的时间内夹豆豆,比比谁夹得又快又好。教师和幼儿共同比赛,达成积极的师幼互动,享受学习探究的乐趣。

  三、大家来评"进餐小明星"。
  最后让幼儿评出今天的"进餐小明星",并说说理由。幼儿都会从用餐技能、礼仪等方面来评。在评的过程中,让幼儿了解用餐时不玩筷子、不用筷子乱翻菜肴、不巧大餐具等等用餐的礼仪。

  活动反思:
  将教学过程创设成餐厅游戏的"情境教学",为幼儿提供丰富的生活情境、角色间的情感交融、师生间的积极互动。将活动目标、内容、方法镶嵌在一个丰富多彩的大背景中,能形成以"真"为核心,以"情"为纽带,以"趣"为手段,以"美"为整合,以"周围生活"为源泉的情境教学。
  1. 以"真"为核心--根植幼儿的现实生活。选择与幼儿生活密切的"和筷子做朋友"作为教学内容,紧密联系幼儿的生活实际。真实的情境,使孩子们能身临其境、如鱼得水。
  2. 以"情"为纽带--达成师生的情感交融。建立亲密无间的师幼关系是教学强有力的纽带。活动中,教师为幼儿营造共同进餐的平等又融洽的师幼合作关系,并努力将自己的情感体验传导给幼儿,以自己真切的情感激起幼儿的情感。情感交融反映了师幼之间既悦纳自己,又接纳了对方,在共同参与教学活动中相互合作,达到情感上的沟通,融洽,形成积极和谐的师生关系。
  3. 以"趣"为手段--促进积极的师幼互动。幼儿喜欢通过假想的语言、动作、表情来参与各种有趣的教学活动。创设"娃娃中餐馆"这个带有鲜明主题的、连续的、持久的、丰富的情境,能吸引幼儿的注意力,使幼儿在"情境-幼儿-教师"三者之间形成相互推进、多向折射的心理场。在这样的磁场环境中,三者之间相互吸引、相互促进。活动中,教师为幼儿创造出足够的思维空间和练习空间,运用多种形式激发幼儿参与活动。一方面抓好教学的个性学习,让他们自己去想想、说说、练练;另一方面通过小组讨论,人人又说又练,做到教师和所有幼儿的充分活动,达成积极的师幼互动,充分享受探究的乐趣。
  4. 以"美"为目标--实现有效的教学整合。"教学既是科学又是艺术",教学要像艺术那样吸引幼儿。在教学中,我们创设美的场景,美的画面并配合儿歌音乐,将场景、游戏、情感、行为、语言融为一体……以"美"为突破口,以"美"为追求的境界,一方面利用美,另一方面进行"美"的熏陶感染。在"娃娃中餐馆"的情景中,让幼儿欣赏各种不同特征的筷子,并自己尝试使用筷子,使双手的动作更加优美协调。在进餐的过程中,了解安全常识和基本礼仪,学习怎样做个"行为美" 的文明人。修改后的活动充分体现活动目标的整合之美、活动过程的情景之美,活动手段的多样之美。
  活动难度不断提升,符合循序渐进的原则,让幼儿在进餐游戏中不断操作练习。

第36篇、中班游戏活动教案:小白兔拔萝卜教案(附教学反思)

  活动目标:
  1、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
  2、告诉幼儿要做一个勤劳的人。
  3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  10个正方形格子、20个萝卜、2个呼啦圈和小白兔头饰

  活动过程:
  1、谈话导入游戏
  冬天到了,为了过冬小白兔要找很多的食物储存在家里,如果它们怕冷不出去找吃的就会饿肚子。小朋友,你知道小白兔喜欢吃什么吗?(萝卜)小白兔走路的时候是怎么走的?(跳着走),小白兔找萝卜很辛苦,要走很远的山路,又要过桥,又要钻山洞。今天,我们就来做一只勤劳的小白兔,到山的那一边去找萝卜,好吗?
  2、介绍游戏规则
  分为男女两组,让参加游戏的小朋友戴上小白兔的头饰,一路用跳的方式去找萝卜,要经过小桥钻过山洞才能找到萝卜,然后回家。在规定的时间内哪组小朋友找的萝卜最多它们的冬天就过得最舒服。
  3、游戏开始,鼓励幼儿积极参与。
  4、游戏结束,总结游戏。
  告诉幼儿我们要做一个勤劳的人,这样才不会饿肚子。

  活动反思:
  幼儿对扮演小动物的角色很感兴趣,在游戏的过程中极力的投入到角色中去,通过游戏幼儿知道做人的简单道理,要学会做一个勤劳的人,幼儿玩得和快乐。

第37篇、中班游戏活动教案:影子游戏教案

  活动目标
  1、玩影子游戏,初步了解物体都有影子。
  2、在游戏中探索影子的方位变化特点。
  3、愿意参加探索游戏,勇于表达自己的想法和认识。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  选择一个晴朗的天气

  活动过程
  一、猜谜,激发幼儿探索影子的兴趣。
  1.请幼儿猜谜语:我有个好朋友,我走它也走,我停它也停,我到哪,它到哪,紧紧跟在我身边,这是谁?
  2.找自己的影子。
  3.相互交流。

  二、找教师影子的位置,学用方位词前、后、旁边。
  1.教师不断变化方位,请小朋友找一找老师的影子,引导幼儿学用方位词前、后、旁边。
  2.提问:为什么老师的影子一会在前面,一会在后面,一会又在旁边呢?
  3.小结。

  三、引导幼儿变化自己影子的位置,巩固影子与自己方位的关系。
  1.幼儿自己探索。
  2.交流、小结。
  3.集体玩游戏:让你的影子在你的前面(后面、旁边)。

  四、藏影子,探索影子与光的关系。
  1.幼儿藏影子。
  2.相互交流。
  3.总结:光照射到物体,物体就有影子。

  活动延伸
  物体除了在太阳光下有影子,还在什么情况下也会有影子。
 

第38篇、中班游戏活动小猫钓鱼教案反思

   活动目标:   
  1、进一步熟悉小猫钓鱼棋谱的游戏规则,认识进退符号,知道进退表示的含义。   
  2、能够按照骰子上相应的数字走棋。   
  3、愿意和同伴一起下棋,正确对待输赢。  
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、培养幼儿敏锐的观察能力。
 
  活动准备:   
  1、已有经验:已进行小猫钓鱼的语言活动教学并且熟悉棋路   
  2、材料:自制小猫钓鱼棋谱  进退标志  幼儿棋盒、棋子、骰子 磁性黑板  
 
  活动过程   
  一、出示自制小猫钓鱼棋谱,幼儿自由结伴下棋。   
  “老师给你们准备了小猫钓鱼的棋谱,请你找一个朋友一起去下下看,有没有不明白的地方”   
  幼儿自由结伴下棋,观察幼儿遇到进退时的玩法。  
 
  二、集体分享讨论。(观察图标,认识进退)   
  1、“刚才在下棋的时候你们有没有发现棋谱上多了什么?有没有遇到困难?”   
  幼儿回答   
  (将棋谱贴在黑板上以便于孩子进一步观察)   
  2、教师出示进退标记。   
  “这些是什么标记,是什么意思?你们是怎么玩的?”   
  教师出示带有数字的进退标记,与幼儿共同讨论。  
 
  三、迁移经验,师幼共同玩进退游戏。   
  游戏:教师手里出示进退标志,如“进3”,幼儿根据教师的指示做出相应的向前走或向后退的动作。  
 
  四、幼儿再次选择同伴进行下棋。

  活动反思:
  整个活动幼儿始终在操作中游戏中进行探索,自己去发现,去解决,在自身基础上去进步与提高。

第39篇、中班游戏活动教案:粘贴五官教案(附教学反思)

   活动设计背景
  结合本周主题:“看看我自己——五官”对四岁的幼儿来说,其自我概念已经开始萌生。他们已经初步感受到自己外貌、身体部分的特征。“粘贴五官”就是让幼儿对五官位置的认识熟悉。再根据本班幼儿年龄的特点制定目标:(1)动手能力差,练习粘贴技能。(2)进一步促进幼儿汉语口语能力的发展,让幼儿能大胆表达自己的想法,大胆说。(3)积极参加集体活动。

  活动目标
  1、发展幼儿粘贴的技能。
  2、促进幼儿在贴画过程中对五官的进一步认识。
  3、激发幼儿对粘贴的兴趣。
  4、发展幼儿的动手能力。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  教学重点、难点
  重点:幼儿能正确认识五官并发音正确。
  难点:能正确的粘贴出五官图。

  活动准备
  1、幼儿每人一张画有脸部轮廓的白纸,每人一套剪好的五官图片。
  2、 固体胶若干或透明胶,双面胶,镜子。

  活动过程
  一、开始部分
  导入:1、教师指着自己的鼻子或其它部位,问幼儿:“这是什么?”引入五官主题。
  2、教师带领幼儿复习《五官在哪里》的儿歌律动,激发幼儿学习的积极性。

  二、基本部分
  1、教师给幼儿分发镜子,让幼儿观察五官的基本位置。
  2、教师出示范画供幼儿观察,并让幼儿纠正五官位置,再示范粘贴。
  (1)教师故意把五官位置颠倒,请小朋友纠正来加深对五官位置的熟悉。
  (2)教师讲解撕贴作画的要求:按轮廓撕下来,在背后抹上胶水,然后找到合适的位置粘贴。
  3、教师提供材料,让幼儿动手操作。
  4教师巡视并对幼儿进行指导。

  三、 结束部分
  1、幼儿出示各自作品。
  2、 教师简单评价,结束活动。

  四、 活动延伸
  教师建议幼儿将作品展示在美术角或带回家与父母一起欣赏。

  教学反思
  在活动实施的过程中,对于五官名称的回答,孩子们都能回答积极,准确。但是有部分的幼儿还是不能用汉语准确的表述,在今后要加强练习。
  在动手粘贴时,孩子们都积极动手参与、兴趣很高。从他们的作品可以看出,他们都掌握了五官的位置与名称。虽然有的幼儿动手能力很差,如鼻子、眼睛贴不好的。但是他也能积极的参与活动,这也是一个进步,也要给予支持与鼓励。

第40篇、中班游戏活动教案:动物运动会教案(附教学反思)

  活动目标:
  1.理解序数的含义,能用序数词正确表示5以内物体排列的次序。
  2.从不同的方向(从左到右、从右到左)判定某一物体所处的位置,初步理解物体的排列位置因起始方向的变化而不同。
  3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  “动物运动会”课件、小动物图片若干、房子图卡、幼儿操作卡

  活动过程:
  一、以“小动物参加运动会”引入活动,引导幼儿复习5以内的数。
  师:小朋友,你们知道什么是运动会吗?
  幼儿1:知道,就是比赛
  幼儿2:有赛跑、游泳、打球
  幼儿3:还要评出冠军什么的。
  师:今天森林里的小动物要开运动会,(出示小动物图片)我们一起来看看来了几只小动物?它们是谁?
  幼:有狮子、小羊、兔子、牛、猪,一共五只小动物。
  (孩子们运动会还是比较熟悉的,可是老师这个问题的提出,引发了孩子们诸多的讨论。孩子们对动物运动会的话题比较感兴趣,注意力一下就集中过来,并且很快数出动物的数量)

  二、游戏:“小动物排队”。
  教师引导幼儿用序数词正确表述物体在数列中的位置。
  师:五只小动物很快排好了队伍,(出示图片2)请小朋友说说小猪排在哪里?
  幼儿1:小猪排在第四。
  师:你是怎么数的?(请这名幼儿示范点数)(教师提问各种动物排在哪里?)
  师:你们对小猪排在哪里有不同意见的吗?
  幼儿2:排在第二
  师:你也来数数怎么是第二呢?(请这名幼儿示范点数)
  (让幼儿掌握序数词是本环节的重点,教师的提问是小动物排在哪里而不是排在第几,能较好的达成目标一。从幼儿的回答中可以看出,幼儿对序数的掌握是比较清楚的,能很快说出每种动物所处的位置。教师抛出问题“还有什么不同意见?”引导幼儿思考为什么同一种动物会有不同的排列位置,引出下个环节。)

  三、引导幼儿初步理解物体的排列位置因起始方向的变化而不同。
  师:为什么小猪一会儿是排在第四一会儿又排在第二了呢?
  幼儿1:第四是从这边数起的(中班孩子还分不大清楚左右),第二是从另外一边数的。
  幼儿2:从不同边数第几就不一样了。
  师小结:判断一个物体所处的位置时,由于方向的不同,物体所处的位置也会发生变化。
  (相对性问题在序数的判定中是一个比较重要的问题,也是幼儿学习序数中的难点问题。本环节通过让幼儿观察、比较、思考,孩子们很快明白了数排列变化的问题。)

  四、以“比赛开始了”(出示图片3)复习判断5以内物体所处的位置。
  师:小动物们开始比赛了,我们来看看他们比赛什么项目?
  幼儿1:是赛跑啊
  师:请小朋友们来说说ⅹⅹ动物排在第几,从哪开始数的?
  (本环节让幼儿根据上面所学的经验,从不同的方向数出动物的排列次序)

  五、幼儿操作活动,复习5以内的序数,进一步理解序数的含义。
  1、出示房子图卡,认识小动物的新家,根据小动物身上的数字把小动物送到相应的楼层。
  2、“快乐的郊游”,根据提示画出动物的相应位置。
  3、“找一找,连一连”,根据两次动物排队的次序,按要求写出动物每次的各是第几位。

  活动反思:
  通过本次活动,幼儿学会了5之内的单向序数,初步建立了序数的概念,并且能按从左到右和从右到左的顺序进行点数,为今后学习不同的方位序数奠定了基础,也为幼儿在生活中自己的位置找准了坐标。整节活动环节安排比较合理,,思路也比较清楚,幼儿所学效果较好。具体体现在:
  1、关注幼儿对序数词的掌握。序数词的掌握是序数教学的重点,在本次活动中,教师能关注幼儿是否已经正确掌握序数词,借助直观教具进行讲解演示,帮助幼儿理解数的含义,能用序数词正确表示物体排列的次序。
  2、渗透物体排列位置的相对性问题。相对性在幼儿数学教育中是一个重要的数量关系,在序数判定中,即物体排列的位置不变,但对其所处位置的判定会因起始方向的不同而改变。在本次活动活动中,教师能用很自然的问题“为什么小猪的位置有的小朋友说是在第二,而有的小朋友说是第四呢?”引发幼儿思考、讨论,让幼儿初步理解从不同的方向点数,其结果是不同的。
  3、注重通过操作和游戏进行学习与巩固。学习序数不仅要让幼儿掌握序数词,而且应注重让幼儿在积极操作的过程中,构建初步的数概念,在本次活动中,教师设计了“小动物运动会”的游戏情节,先出示五只小动物,在幼儿点数数量的基础上说说“什么小动物排在哪里?”让幼儿学习从左到右或从右到左说出某个动物在整排动物中的序数;接着出示动物比赛的图片,让幼儿说说哪只动物站在哪条跑道,帮助幼儿利用刚学的有关对序数的认识解决新的问题;最后让幼儿操作练习,按幼儿能力不同分成三组,投放难度不同的操作材料让幼儿巩固对序数的认识。
  4、应用多媒体课件,将抽象的、深奥的序数知识具体化、形象化。将抽象枯燥的教学内容,变为生动有趣的教学软件,整个活动以小动物运动会的形式,贯穿始终。每当电脑显示小动物参加比赛的画面,大大激发了幼儿学习的欲望,同时电脑又以不同的声音来判断幼儿回答的正确与错误,有声有色,情景交融,优化了教学情境
  不足之处:
  1.生活即课堂,可以将幼儿学到的知识经验应用到幼儿的生活当中,如可增加幼儿排队的环节,让幼儿说说自己排列的位置。
  2.整个活动的信息量不是很饱满,活动时间偏短,可以增加幼儿操作练习的机会,让每个幼儿尝试做各种难度的练习。
  3.注意避免活动中的无效提问。在活动过程中,教师的提问很重要,通过提问可以激发幼儿思维的积极性。但是在活动一开始,教师的导入就显得有点走过场,“你们知道什么是运动会吗?”,属于与目标无关的无效提问,没有有效地利用有限的集中教育活动时间。

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